我在預制件上有一個線條渲染器組件,并且希望能夠在腳本中向該線條渲染器添加位置。我認為我可以簡單地附加LineRenderer.positionCount到列表中添加一個點,統一文檔似乎建議這樣做。當我嘗試尋找解決方案時,我也看到了這個建議。然而,當我嘗試這個時,我收到一個編譯錯誤,說它positionCount不存在:'LineRenderer'?does?not?contain?a?definition?for?'positionCount'?and?no?extension?method?'positionCount'?accepting?a?first?argument?of?type?'LineRenderer'?could?be?found?(are?you?missing?a?using?directive?or?an?assembly?reference?)LineRenderer.GetPositions()如果我嘗試使用,或者即使我嘗試LineRenderer.positions直接訪問,它們似乎也不存在,情況也是如此。正如您所看到的,當我嘗試訪問這些屬性和方法時,這些屬性和方法不會出現在 Visual Studio 中。搜索時可見的所有內容position都是SetPosition()和SetPositions()。那么我在這里做錯了什么,如何訪問這些屬性?
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慕姐8265434
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我唯一能看到的是你可能使用的是舊版本的 Unity:
LineRenderer
在 Unity 5.5 之前,名稱中唯一包含“position”的成員是SetPosition
和SetPositions。
盡管我會感到驚訝,但如果您使用這樣的版本,那么盡快升級將符合您的最大利益。
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