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無法從“對象”轉換為“UnityEngine.Vector2”

無法從“對象”轉換為“UnityEngine.Vector2”

C#
慕姐8265434 2023-08-20 11:12:19
我正在創建一個游戲,但我在編寫瞄準機制時遇到問題,并且在“偏移”方面遇到問題。這是我收到的錯誤:“錯誤 CS1503:參數 2:無法從“對象”轉換為“UnityEngine.Vector2””protected virtual void UpdateHeadTrack()    {        if (!shooterManager || !headTrack)        {            if (headTrack) headTrack.offsetSpine = Vector2.Lerp(headTrack.offsetSpine, Vector2.zero, headTrack.smooth * Time.deltaTime);            return;        }        if (!CurrentWeapon || !headTrack)        {            if (headTrack) headTrack.offsetSpine = Vector2.Lerp(headTrack.offsetSpine, Vector2.zero, headTrack.smooth * Time.deltaTime);            return;        }        if (isAiming || aimTimming > 0f)        {            object offset = cc.isCrouching ? CurrentWeapon.headTrackOffsetCrouch : CurrentWeapon.headTrackOffset;            headTrack.offsetSpine = Vector2.Lerp(headTrack.offsetSpine, offset, headTrack.smooth * Time.deltaTime);        }        else        {            headTrack.offsetSpine = Vector2.Lerp(headTrack.offsetSpine, Vector2.zero, headTrack.smooth * Time.deltaTime);        }    }
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1 回答

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動漫人物

TA貢獻1815條經驗 獲得超10個贊

創建offsetVector2

Vector2 offset = cc.isCrouching ? CurrentWeapon.headTrackOffsetCrouch : CurrentWeapon.headTrackOffset;

并且還將headTrackOffsetCrouch和定義headTrackOffsetVector2

public Vector2 headTrackOffsetCrouch;public Vector2 headTrackOffset;


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反對 回復 2023-08-20
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