我正在嘗試在 golang 中嵌入,當談到嵌入到另一個類型中的狀態時,我有點困惑。這是我的問題:如果我有一個Embediiint 類型,并且它有一個影響其值的方法,那么它是否應該出現在嵌入它的類型中?這是我正在玩的:package mainimport ( "fmt")type Embedii intfunc (y *Embedii) Do() { if y == nil { y = new(Embedii) } else { *y = *y + 1 } fmt.Println(*y)}type Embedder struct { *Embedii}func main() { embedii := new(Embedii) embedii.Do() // prints 1 embedii.Do() // prints 2 fmt.Println("---") embedder := new(Embedder) embedder.Do() // prints 0 embedder.Do() // prints 0 fmt.Println("---") nembedii := new(Embedii) embedo := &Embedder{nembedii} embedo.Do() // prints 1 embedo.Do() // prints 2}https://play.golang.org/p/ArqKESVWoS-我很好奇為什么我必須顯式地將現有實例傳遞Embedii給Embedder該類型才能正常工作
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千萬里不及你
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接收器中Embedii.Do()是一個指針值。這是一個副本。向該指針變量分配任何內容只會修改副本。
y = new(Embedii)只是將一個指針分配給局部變量y,當Do()返回時,它就丟失了。當再次調用時,y會nil再次出現,因此它會創建并為其分配一個新值(返回后會再次丟失)。
如果您創建Embedii先驗,它會起作用,因為這樣您就不會創建并分配它Do()(這會丟失)。
如果您返回新的(更準確地說是它的地址)并分配它,您將看到它遞增,但它將以notEmbedii開頭,因為第一次調用只是創建它而不遞增,而在其他情況下它已經存在,因此第一次調用立即增加:01
func (y *Embedii) Do() *Embedii {
if y == nil {
y = new(Embedii)
} else {
*y = *y + 1
}
fmt.Println(*y)
return y
}
并使用它:
embedder := new(Embedder)
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 0
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 1
輸出將是(在Go Playground上嘗試):
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