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即使被另一個 goroutineok
設置為busy-wait for 循環,也不能保證它會終止。false
在設置和讀取 的過程中沒有顯式同步ok
,因此不能保證主 Goroutine 能夠看到對其所做的更改。換句話說,沒有辦法在兩個 goroutine 之間建立發生之前的關系。
代碼的第二個版本是安全的,盡管 Go 內存模型中沒有針對 進行說明ok
,但它并不安全,因為如此緊密的循環可能不允許其他 goroutine 執行。原子讀/寫具有發生之前關系所需的內存屏障。您應該使用同步原語之一(互斥體、通道)來保證這一點。

TA貢獻1851條經驗 獲得超4個贊
第二個代碼適用于 Go 1.14+:
去1.14
Goroutines 現在是異步可搶占的。因此,沒有函數調用的循環不再可能導致調度程序死鎖或顯著延遲垃圾收集。除了 windows/arm、darwin/arm、js/wasm 和 plan9/* 之外,所有平臺都支持此功能。
一段時間后停止 goroutine
BenchmarkAfterFunc-8 1000000000 0.4468 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkDoneChannel-8 121966824 9.855 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTimeSince-8 89790115 12.95 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkContextErr-8 58508900 19.78 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkAfterFuncMutex-8 58323207 20.00 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkContext-8 48947625 27.43 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
測試:
package main
import (
"context"
"sync"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
const d = 200 * time.Millisecond // To stop a task after a period of time
func BenchmarkTimeSince(b *testing.B) {
t0 := time.Now()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if time.Since(t0) < d {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkContext(b *testing.B) {
var ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), d)
defer cancel()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
select {
case <-ctx.Done():
// break
default:
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkContextErr(b *testing.B) {
var ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), d)
defer cancel()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if ctx.Err() == nil {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkAfterFunc(b *testing.B) {
var done uint32
time.AfterFunc(d, func() { atomic.StoreUint32(&done, 1) })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if atomic.LoadUint32(&done) == 0 {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkDoneChannel(b *testing.B) {
var done = make(chan struct{})
time.AfterFunc(d, func() { close(done) })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
select {
case <-done:
// break
default:
count++
}
}
_ = count
}
type foo struct {
sync.Mutex
state bool
}
func (p *foo) end() {
p.Lock()
p.state = true
p.Unlock()
}
func (p *foo) isDone() bool {
var b bool
p.Lock()
b = p.state
p.Unlock()
return b
}
func BenchmarkAfterFuncMutex(b *testing.B) {
var it = foo{}
time.AfterFunc(d, func() { it.end() })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if it.isDone() {
count++
}
}
_ = count
}
https://medium.com/a-journey-with-go/go-asynchronous-preemption-b5194227371c
搶占是調度程序的重要組成部分,它可以在 goroutine 之間分配運行時間。事實上,如果沒有搶占,一個長時間運行的 goroutine 會占用 CPU,從而阻止其他 goroutine 被調度。1.14版本引入了異步搶占的新技術,為調度程序提供了更多的權力和控制權。
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