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據我了解,您可以使用隨機生成器來決定該圖塊在運行時是否是炸彈。這樣做你無法真正知道你的游戲中有多少個地雷。我認為你應該在游戲開始時決定地雷的數量,并將它們隨機放置到你的游戲板上(你可以根據難度級別選擇數量)。
編輯
您可以創建一個包含一些包含地雷的隨機點的列表
int numOfMines = 10;
int rows=5,columns=5;
ArrayList listWithMines = new ArrayList();
while(listWithMines.size()<numOfMines) {
int randRow = random.nextInt(rows);
int randCol = random.nextInt(columns);
Point point = new Point(randRow, randCol);
if(listWithMines.contains(point))
continue;
else
listWithMines.add(point);
}
該列表現在包含有地雷的點。您可以檢查 Point(x,y) 是否有礦井,如下所示:
if(listWithMines.contains(new Point(1, 2))) {...}
您可以使用 2D 數組代替列表,存儲布爾值(如果存儲更多狀態,則存儲 int)并進行循環,直到放置 10 個地雷。您應該保留您放置的地雷的計數器(placedMines,如 list.size()),并確保您不會將地雷添加到已經有地雷的圖塊中,并增加計數器(placedMines)直到它達到地雷數量。
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