亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

如果為真,如何通過按鈕激活方法并在更新方法中調用它?

如果為真,如何通過按鈕激活方法并在更新方法中調用它?

C#
千萬里不及你 2023-07-22 16:46:17
我知道這個問題有點長并且有多個問題,但無法完成。我在設置菜單上有一個按鈕,單擊它時,它應該激活腳本中的一個方法,如果它處于活動狀態,我需要在 Update() 方法中調用該方法。所以我有一個“主”游戲對象需要管理這個事件和它的“測試”腳本?!癟ebsSkipButton”按鈕位于“Settings”游戲對象上,該按鈕應激活“Test”腳本中的“TEBS”方法。然后我需要檢查“TEBS”方法是否在“測試”腳本的 Update() 方法中處于活動狀態。如果為 true,則該方法應該運行。我尚未創建腳本來附加到按鈕并激活“測試”腳本的方法。這里我試圖在“測試”腳本上寫一些東西;using UnityEngine.UI;using Ink.Runtime;   void Update()    {    }    public void TEBS(bool isActive)    {           int tebs = (int)_inkStory.variablesState["TEBS"];            if (tebs > 0)            {                _skipButton.SetActive(true);            }            else            {                _skipButton.SetActive(false);            }     }我還使用 Ink 插件來運行這個故事,但它與問題無關。提前致謝。
查看完整描述

1 回答

?
至尊寶的傳說

TA貢獻1789條經驗 獲得超10個贊

創建一個 bool 變量,一旦單擊按鈕,它將調用將該 bool 變量設置為 True 的函數,

然后使用此 bool 變量檢查 Update 函數以運行所需的 Function 。


查看完整回答
反對 回復 2023-07-22
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 114 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號