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Unity for UWP:指定了無效句柄

Unity for UWP:指定了無效句柄

C#
楊魅力 2023-06-25 13:30:23
我使用 Il2Cpp 為 UWP 構建了游戲。當它嘗試連接到互聯網時,我收到此錯誤:game.exe 中的 0x2121FE8A 處拋出異常:0xC0000008:指定了無效句柄。由于 C# 源代碼變成了 C++ 項目,我不知道我的代碼出了什么問題。當我在 Unity 中玩時它工作正常。我怎樣才能找到問題的線索?截屏:
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1 回答

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慕萊塢森

TA貢獻1810條經驗 獲得超4個贊

我不會直接在c++生成的代碼中進行調試...它非常不透明且難以解釋(而且手冊在這里并沒有真正的幫助)

而是在啟用該選項的情況下構建和部署應用程序Wait for Managed Debugger,并在 c# VisualStudio 解決方案中連接調試器

  1. 設置您的 Unity 項目構建設置并啟用Development Build,Script DebuggingWait for managed debugger

http://img1.sycdn.imooc.com/6497d113000194be06260603.jpg

  1. 在Unity中構建,在VisualStudio實例中打開解決方案并將其部署到遠程設備

  2. 構建和部署需要相當長的時間,部署后,系統會要求您附加調試器

http://img1.sycdn.imooc.com/6497d1210001b5ce06230350.jpg

從 Unity 中打開 VisualStudio 中的任何腳本(這樣您就可以正確加載整個解決方案)并Attach Unity Debugger從下拉列表中進行選擇

http://img2.sycdn.imooc.com/6497d12c0001ef1503240509.jpg

系統應該會提示您一個窗口,允許您選擇鏡頭。(當鏡頭通過 USB 連接時,它也應該可以工作,但您可能需要為 devenv.exe 啟用入站 UDP 通信)

http://img3.sycdn.imooc.com/6497d1360001cd0104340240.jpg

c#通過這種方式,您可以在實際運行Il2CPP生成的代碼時調試正常代碼、設置斷點等c++。



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反對 回復 2023-06-25
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