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如何將事件偵聽器添加到畫布上繪制的矩形?

如何將事件偵聽器添加到畫布上繪制的矩形?

江戶川亂折騰 2023-06-15 16:45:36
我有一個畫布元素,當頁面加載時,圖像和一些形狀被繪制到畫布上。單擊圖像時,我想觸發一個功能。我首先嘗試了這個。const btn = ctx.drawImage(btnImg, 0, 0, 150, 100);btn.onmousedown = function () {  // do stuff}這沒有用。我也沒有在控制臺中收到任何錯誤。然后我嘗試使用該addEventListener功能。const btn = ctx.drawImage(btnImg, 0, 0, 150, 100);btn.addEventListener("click", function (event) {  // do stuff}, false);再一次,這沒有用。這是否可能無需使用 CSSz-index屬性在畫布上浮動按鈕?
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1 回答

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吃雞游戲

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你想做的事是不可能的——至少不是這樣。問題是畫布實際上并不知道你畫的東西的形狀。它只知道單個像素顏色。


但是,您可以做的是將按鈕的邊界框 - 屏幕位置和尺寸 - 保留為 Path2D 矩形,并使用該函數context.isPointInPath(path2d,x,y)檢查是否有人在畫布上按鈕占據的區域內單擊。


這是一個示例(只需單擊“運行代碼片段”):


var canvas = document.getElementById("canvas");

var context = canvas.getContext("2d");

var image = new Image();

var buttons = [];


function draw(e) {

  let x, y, width, height, path;


  // first button

  x = 20;

  y = 20;

  width = 100;

  height = 20;

  context.drawImage(e.target, x, y, width, height);

  path = new Path2D();

  path.rect(x, y, width, height);

  buttons.push(path);


  // second button

  x = 150;

  y = 20;

  width = 100;

  height = 20;

  context.drawImage(e.target, x, y, width, height);

  path = new Path2D();

  path.rect(x, y, width, height);

  buttons.push(path);

}


function canvasClicked(e) {

  let button;

  for (var a = 0; a < buttons.length; a++) {

    button = buttons[a];

    if (context.isPointInPath(button, e.offsetX, e.offsetY)) {

      console.log("button " + (a + 1) + " clicked");

    }

  }

}


image.onload = draw;

image.src = "https://picsum.photos/id/866/200/300";

canvas.addEventListener("click", canvasClicked);

<canvas id="canvas" style="background-color:grey;"></canvas>


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反對 回復 2023-06-15
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