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如何異步接受 WebSocket?

如何異步接受 WebSocket?

皈依舞 2023-06-14 16:30:27
我有一個處理 WebSocket 請求的 Play 應用程序。路由文件包含這一行:GET  /testsocket  controllers.HomeController.defaultRoomSocket一個已經工作的同步版本如下所示:(改編自 2.7.x 文檔)public WebSocket defaultRoomSocket() {    return WebSocket.Text.accept(        request -> ActorFlow.actorRef(MyWebSocketActor::props, actorSystem, materializer));  }如https://www.playframework.com/documentation/2.7.x/JavaWebSockets#Accepting-a-WebSocket-asynchronously所述,我將簽名更改為public CompletionStage<WebSocket> defaultRoomSocket(){   //returning a CompletionStage here, using the "ask pattern"   //to get the needed Flow from an other Actor}從這里我遇到了以下問題:Cannot use a method returning java.util.concurrent.CompletionStage[play.mvc.WebSocket] as a Handler for requests此外,正如文檔所建議的那樣,“WebSocket”沒有類型參數。接受 WebSocket 請求異步的合適方法是什么?
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1 回答

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翻翻過去那場雪

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文檔確實需要更新,我認為在#5055 的websockets 重構中遺漏了一些位。

要獲得異步處理,您應該使用acceptOrResult以 aCompletionStage作為返回類型而不是流的方法。然后可以使用函數式編程助手 ( ) 返回 aResult或 Akka?。事實上,下面是該方法的實現方式:FlowF.Eitheraccept

public?WebSocket?accept(Function<Http.RequestHeader,?Flow<In,?Out,??>>?f)?{?
??return?acceptOrResult(
???????request?->?CompletableFuture.completedFuture(F.Either.Right(f.apply(request))));
}

如您所見,它所做的只是調用帶有completedFuture.

為了完全使其異步并達到我認為你想要實現的目標,你會做這樣的事情:

public WebSocket ws() {

? ? return WebSocket.Json.acceptOrResult(request -> {

? ? ? ? if (sameOriginCheck(request)) {

? ? ? ? ? ? final CompletionStage<Flow<JsonNode, JsonNode, NotUsed>> future = wsFutureFlow(request);

? ? ? ? ? ? final CompletionStage<Either<Result, Flow<JsonNode, JsonNode, ?>>> stage = future.thenApply(Either::Right);

? ? ? ? ? ? return stage.exceptionally(this::logException);

? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? return forbiddenResult();

? ? ? ? }

? ? });

}


@SuppressWarnings("unchecked")

private CompletionStage<Flow<JsonNode, JsonNode, NotUsed>> wsFutureFlow(Http.RequestHeader request) {

? ? long id = request.asScala().id();

? ? UserParentActor.Create create = new UserParentActor.Create(Long.toString(id));


? ? return ask(userParentActor, create, t).thenApply((Object flow) -> {

? ? ? ? final Flow<JsonNode, JsonNode, NotUsed> f = (Flow<JsonNode, JsonNode, NotUsed>) flow;

? ? ? ? return f.named("websocket");

? ? });

}


private CompletionStage<Either<Result, Flow<JsonNode, JsonNode, ?>>> forbiddenResult() {

? ? final Result forbidden = Results.forbidden("forbidden");

? ? final Either<Result, Flow<JsonNode, JsonNode, ?>> left = Either.Left(forbidden);


? ? return CompletableFuture.completedFuture(left);

}


private Either<Result, Flow<JsonNode, JsonNode, ?>> logException(Throwable throwable) {

? ? logger.error("Cannot create websocket", throwable);

? ? Result result = Results.internalServerError("error");

? ? return Either.Left(result);

}

(這取自play-java-websocket-example,這可能很有趣)

如您所見,它首先經過幾個階段,然后返回 websocket 連接或 HTTP 狀態。


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