在 Akka in Action 書中它說異常幾乎不可能在開箱即用的線程之間共享,除非您準備構建大量基礎設施來處理這個問題。而且,據我所知,如果并行線程中發生異常,它將傳播給調用者。如果這種機制可行,為什么不用常規線程來實現呢?我錯過了什么嗎?編輯:我說的是這樣的可能性:public static void count() { long count = 0; try { count = IntStream.range(1, 10) .parallel() .filter(number -> f(number)).count(); } catch(RuntimeException e) { /* handle */ } System.out.println("Count - " + count);}public static boolean f(final int number) { if(Math.random() < 0.1) { throw new RuntimeException(); } return true;}parallel() 產生多個線程,當其中任何一個拋出 RuntimeException 時,該異常仍會在主線程上捕獲,這似乎與書中的觀點相反。編輯 2:
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互換的青春
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主要區別在于,雖然各個 Stream 中間體可以并行運行,但僅在遇到終端操作時才對其求值;這使它成為一個虛擬連接點。
即,類似的東西也是可能的
try { Thread concurrent = new Thread(runnable); concurrent.start(); concurrent.join(); } catch (ExceptionThrownInThread ex) {}
然而,在一般情況下——這幾乎就是 Akka 的編程模型——你有
yourMessenger.registerCallbacks(callbacks); new Thread(yourMessenger).start();
現在,回調最終將從您創建的線程中調用,但沒有結構將其執行作為一個整體進行包裝;那么誰會抓住這個例外呢?
我對 Akka 了解不夠,但是在 projectreactor 中Publisher
,你可以注冊一個錯誤處理程序,如
Mono<Result> mono = somethread.createResult().onError(errorHandler);
但同樣,在一般情況下,這并非微不足道。
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