我正在使用從字節數組到二維列表的映射,其單獨的列表元素是無符號 32 位整數。IEmap[[8]byte][][]uint32目前,我有邏輯檢查是否填充了 2D 列表,如果沒有,我添加兩個空列表。從那里我可以開始實際填寫這些列表。像這樣:my_map := make(map[[8]byte][][]uint32)/* Some logic to define x and i */if len(my_map[x]) == 0 { /* Create two fresh inner-lists */}my_map[x][0] = append(my_map[x][0], uint32(i))然而,這并不是最優雅、也不是最有效的解決方案。我想知道 GO 是否有辦法在創建新映射時使用內部列表自動填充地圖的 2D 列表值?;蛘?,如果有更好的數據類型可供使用,我會洗耳恭聽。本質上,這是我希望能夠做的:my_map := make(map[[8]byte][][]uint32)/* Some logic to define x and i */my_map[x][0] = append(my_map[x][0], uint32(i))
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溫溫醬
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切片的默認值為nil,append可以使用。你可以這樣做:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string][]int)
m["test0"] = append(m["test0"], 10)
m["test1"] = append(m["test1"], 10)
m["test2"] = append(m["test2"], 10)
fmt.Println(m)
}
但是,您的情況比較棘手,因為您的值是切片的切片。在這種情況下,默認值nil不起作用,因為您正在取消引用nilwith my_map[x][0]。所以你必須明確檢查[0]索引是否已經分配。恕我直言,沒有什么特別低效的。它的優點是顯式,因此您可以準確地看到事物分配的位置。
如果您愿意,可以將此功能封裝到一個函數中。
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