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Go 的值方法和指針的方法有什么區別?

Go 的值方法和指針的方法有什么區別?

Go
德瑪西亞99 2023-06-05 16:58:28
我想知道在指針上使用方法和在值上使用方法有什么區別。這兩種方法如何在標準結構實例和結構指針上工作。
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2 回答

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慕雪6442864

TA貢獻1812條經驗 獲得超5個贊

將接收者定義為值

格式:

func (r T) Xxx() {}

可以通過值或指針調用。

當用指針調用時,值會自動傳遞,(它實際上是用來*獲取調用者的值,并傳遞它)。


將接收器定義為指針

格式:

func (r *T) Xxx() {}

原則上,應該只用指針調用,但這不是必需的。

因為當調用值而不是指針時,編譯器會在可能的情況下處理它:

  • 如果該值是可尋址的,(對于 go 中的大多數數據類型都是如此)。
    然后編譯器將獲取地址(通過&),并自動傳遞它。
    這使得可以直接調用具有值的指針方法,(我猜這在 go 中很常見,它使程序員的生活更輕松)

  • 如果該值不可尋址,(這種情況很少見,但存在)。
    然后需要顯式傳遞地址,否則編譯時會出錯。
    egmap的元素不可尋址。


尖端

  • 如果合適,在定義方法時首選指針調用者。
    原因:

    • 它可以修改調用者。

    • 對于復雜的調用者來說,它更輕量級。

  • 傳遞給方法的內容取決于方法簽名,而不是您如何調用它(這與參數類似)。

    • 當將調用者聲明為指針時(r *T),它傳遞指針。

    • 當將調用者聲明為 value 時(r T),它會傳遞原始調用者的副本。

  • T本身不能是指針。


代碼

并且,這是我在學習此功能時編寫的代碼。

它調用的2個函數main()分別測試2個特性。

方法_learn.go:

// method - test

package main


import (

    "fmt"

    "math"

)


type Vertex struct {

    x float64

    y float64

}


// abs, with pointer caller,

func (v *Vertex) AbsPointer() float64 {

    return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y)

}


// scale, with pointer caller,

func (v *Vertex) ScalePointer(f float64) *Vertex {

    v.x = v.x * f

    v.y = v.y * f


    return v

}


// abs, with value caller,

func (v Vertex) AbsValue() float64 {

    return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y)

}


// test - method with pointer caller,

func pointerCallerLearn() {

    vt := Vertex{3, 4}

    fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.AbsPointer(), "pointer", "value")        // call pointer method, with value,

    fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n\n", vt, (&vt).AbsPointer(), "pointer", "pointer") // call pointer method, with pointer,


    // scala, change original caller,

    fmt.Printf("%v scale by 10 is: %v (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.ScalePointer(10), "pointer", "value")      // call pointer method, with value,

    fmt.Printf("%v scale by 10 is: %v (Call %s method, with %s)\n", vt, (&vt).ScalePointer(10), "pointer", "pointer") // call pointer method, with pointer,

}


// test - method with value caller,

func valueCallerLearn() {

    vt := Vertex{3, 4}

    fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, (&vt).AbsValue(), "value", "pointer") // call value method, with pointer,

    fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.AbsValue(), "value", "value")      // call value method, with value,

}


func main() {

    // pointerCallerLearn()

    valueCallerLearn()

}

只需修改main(),然后通過 運行go run method_test.go,然后檢查輸出以查看其工作原理。


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反對 回復 2023-06-05
?
慕森卡

TA貢獻1806條經驗 獲得超8個贊

它們之間的最大區別是價值接收者被復制*。所以如果你想改變你的接收器,你必須使用指針。觀察:


package main


import (

    "fmt"

)


type Person struct {

  Age int

}


func (p Person) GrowUp1() {

  p.Age++

}


func (p *Person) GrowUp2() {

  p.Age++

}


func main() {

  p := Person{Age: 20}

  fmt.Println(p)


  p.GrowUp1()

  fmt.Println(p)



  p.GrowUp2()

  fmt.Println(p)

}

// {20}

// {20}

// {21}

* 當然,指針也會被復制。但由于它們是指針,指針的副本仍然指向同一個對象。


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反對 回復 2023-06-05
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