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將接收者定義為值
格式:
func (r T) Xxx() {}可以通過值或指針調用。
當用指針調用時,值會自動傳遞,(它實際上是用來*獲取調用者的值,并傳遞它)。
將接收器定義為指針
格式:
func (r *T) Xxx() {}原則上,應該只用指針調用,但這不是必需的。
因為當調用值而不是指針時,編譯器會在可能的情況下處理它:
如果該值是可尋址的,(對于 go 中的大多數數據類型都是如此)。
然后編譯器將獲取地址(通過&),并自動傳遞它。
這使得可以直接調用具有值的指針方法,(我猜這在 go 中很常見,它使程序員的生活更輕松)。如果該值不可尋址,(這種情況很少見,但存在)。
然后需要顯式傳遞地址,否則編譯時會出錯。
egmap的元素不可尋址。
尖端
如果合適,在定義方法時首選指針調用者。
原因:它可以修改調用者。
對于復雜的調用者來說,它更輕量級。
傳遞給方法的內容取決于方法簽名,而不是您如何調用它(這與參數類似)。
當將調用者聲明為指針時
(r *T),它傳遞指針。當將調用者聲明為 value 時
(r T),它會傳遞原始調用者的副本。T本身不能是指針。
代碼
并且,這是我在學習此功能時編寫的代碼。
它調用的2個函數main()分別測試2個特性。
方法_learn.go:
// method - test
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
x float64
y float64
}
// abs, with pointer caller,
func (v *Vertex) AbsPointer() float64 {
return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y)
}
// scale, with pointer caller,
func (v *Vertex) ScalePointer(f float64) *Vertex {
v.x = v.x * f
v.y = v.y * f
return v
}
// abs, with value caller,
func (v Vertex) AbsValue() float64 {
return math.Sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y)
}
// test - method with pointer caller,
func pointerCallerLearn() {
vt := Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.AbsPointer(), "pointer", "value") // call pointer method, with value,
fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n\n", vt, (&vt).AbsPointer(), "pointer", "pointer") // call pointer method, with pointer,
// scala, change original caller,
fmt.Printf("%v scale by 10 is: %v (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.ScalePointer(10), "pointer", "value") // call pointer method, with value,
fmt.Printf("%v scale by 10 is: %v (Call %s method, with %s)\n", vt, (&vt).ScalePointer(10), "pointer", "pointer") // call pointer method, with pointer,
}
// test - method with value caller,
func valueCallerLearn() {
vt := Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, (&vt).AbsValue(), "value", "pointer") // call value method, with pointer,
fmt.Printf("Abs of %v is %v. (Call %s method, with %s)\n", vt, vt.AbsValue(), "value", "value") // call value method, with value,
}
func main() {
// pointerCallerLearn()
valueCallerLearn()
}
只需修改main(),然后通過 運行go run method_test.go,然后檢查輸出以查看其工作原理。
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它們之間的最大區別是價值接收者被復制*。所以如果你想改變你的接收器,你必須使用指針。觀察:
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Age int
}
func (p Person) GrowUp1() {
p.Age++
}
func (p *Person) GrowUp2() {
p.Age++
}
func main() {
p := Person{Age: 20}
fmt.Println(p)
p.GrowUp1()
fmt.Println(p)
p.GrowUp2()
fmt.Println(p)
}
// {20}
// {20}
// {21}
* 當然,指針也會被復制。但由于它們是指針,指針的副本仍然指向同一個對象。
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