因此,我正在按照特定模式逐像素制作一些 rgba 圖像,稍后將它們保存為 png,并注意到當 alpha 通道 es 以某些顏色發生變化時,它會在存儲為 png 時改變整個像素顏色。我進行了測試以顯示當前發生的情況: img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 250, 250)) for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { f.Read(b) img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{ 249, 214, 133, 255, }) } } var buff bytes.Buffer err := png.Encode(&buff, img) if err != nil { log.Println(err) return }這將打印顏色為#F9D685的圖像。但是,如果我將 alpha 更改為 200,它將使用#6844BC和透明度打印另一個顏色,而不是使用它的透明度打印原始顏色。有辦法解決這個問題嗎?我相信這是因為我遺漏了一些東西但無法真正弄明白并且沒有找到與我在谷歌/此處發生的事情類似的任何東西。
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Qyouu
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那一個很簡單:
go doc color.RGBA
包裝顏色//導入“圖像/顏色”
type RGBA struct { R, G, B, A uint8 }RGBA 表示傳統的 32 位 alpha 預乘顏色,紅色、綠色、藍色和 alpha 各有 8 位。
alpha 預乘顏色分量 C 已按 alpha (A) 縮放,因此有效值為 0 <= C <= A。
您可能正在尋找color.NRGBA
.
(總是,真的總是,查閱相關類型和函數的文檔??偸恰#?/p>
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