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如何限制對單個實時資源的并發訪問

如何限制對單個實時資源的并發訪問

Go
回首憶惘然 2023-05-15 15:02:12
我正在嘗試識別或理解適用于我遇到的特定并發編程問題的技術、慣用語。為簡單起見,假設我有一個實時圖形用戶界面 (UI),它始終以 10Hz 的頻率在屏幕上重繪。每當一組不同線程的至少一個實例正在運行時,我想在此 UI 上顯示一個“忙碌”指示器,并且我希望該指示器在這些線程中正好有 0 個正在運行時停止顯示。只要 UI 啟動,這些線程就可以隨時啟動和停止。我目前正在 golang 中實現這個(下面有相關的片段)。但總的來說,我按如下方式解決這個問題:通過 mutex 保護對計數器 int waitCount(請求我們指示“繁忙”的線程數)的R+W 訪問waitLock。功能drawStatus():重繪整個 UI(每 100 毫秒發生一次):繪制“忙碌”指示器獲取互斥體waitLock如果整數waitCount> 0:釋放互斥體waitLock功能startWait():當一個線程需要指示忙碌時:獲取互斥體waitLock增量整數waitCount釋放互斥體waitLock功能stopWait():當一個線程不再需要指示繁忙時:獲取互斥體waitLock遞減整數waitCount釋放互斥體waitLock對我來說,感覺我沒有充分利用 golang 的并發功能并訴諸于我熟悉的互斥體。但即便如此,此代碼中仍存在一個錯誤,其中“忙碌”指示器會過早消失。老實說,我不是在尋找任何人來幫助識別該錯誤,而是試圖傳達我感興趣的特定邏輯。是否有更慣用的 golang 方法來解決這個問題?或者是否有我應該研究的更通用的編程模式?我正在使用的這項技術有任何特定的名稱嗎?關于正確執行此操作的建議或指示會很棒。謝謝。
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2 回答

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qq_遁去的一_1

TA貢獻1725條經驗 獲得超8個贊

由于您所做的只是鎖定單個計數器,因此您可以簡化并僅使用sync/atomic包。AddInt32(&x, 1)在啟動 goroutine 和AddInt32(&x, -1)結束時調用。從您的繪圖 goroutine調用LoadInt32(&x)



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反對 回復 2023-05-15
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慕容708150

TA貢獻1831條經驗 獲得超4個贊

它依賴于用例(你可以選擇你想要的,并且在你產生錯誤或達到性能損失之前沒有人關心),通道將 Lock 隱藏在里面并使編碼更簡單,但性能成本很小 - 所以我建議使用通道對于一般用例,除非您正在考慮更高的性能):
在以下情況下使用通道:
1 - 轉讓所有權
2 - 協調

在以下情況下使用基元:
3 -性能關鍵
4 - 保護結構
引用的內部狀態:第 33 頁


由于您使用的是協調 goroutine 數量的軟實時 UI,而不是性能關鍵代碼,因此我建議使用通道,我在此示例中簡化了您的代碼:

package main


import (

? ? "fmt"

? ? "math/rand"

? ? "time"

)


func main() {

? ? for i := 0; i < 100; i++ {

? ? ? ? go job() // e.g.: run all jobs

? ? }

? ? busy := 0

? ? time.Sleep(10 * time.Millisecond) // or make sure at least on goroutine started

? ? // 10Hz:

? ? tick := time.NewTicker(100 * time.Millisecond)

? ? defer tick.Stop()

? ? for {

? ? ? ? select {

? ? ? ? case n := <-ch:

? ? ? ? ? ? busy += n

? ? ? ? case <-tick.C:

? ? ? ? ? ? // forces the UI to redraw all changed screen regions

? ? ? ? ? ? fmt.Printf(" %d? ? \r", busy)

? ? ? ? ? ? if busy == 0 {

? ? ? ? ? ? ? ? return

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


func job() {

? ? ch <- +1

? ? time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond)

? ? ch <- -1

}


var ch = make(chan int, 1)


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反對 回復 2023-05-15
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