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由于您所做的只是鎖定單個計數器,因此您可以簡化并僅使用sync/atomic包。AddInt32(&x, 1)
在啟動 goroutine 和AddInt32(&x, -1)
結束時調用。從您的繪圖 goroutine調用LoadInt32(&x)
。

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它依賴于用例(你可以選擇你想要的,并且在你產生錯誤或達到性能損失之前沒有人關心),通道將 Lock 隱藏在里面并使編碼更簡單,但性能成本很小 - 所以我建議使用通道對于一般用例,除非您正在考慮更高的性能):
在以下情況下使用通道:
1 - 轉讓所有權
2 - 協調
在以下情況下使用基元:
3 -性能關鍵
4 - 保護結構
引用的內部狀態:第 33 頁
由于您使用的是協調 goroutine 數量的軟實時 UI,而不是性能關鍵代碼,因此我建議使用通道,我在此示例中簡化了您的代碼:
package main
import (
? ? "fmt"
? ? "math/rand"
? ? "time"
)
func main() {
? ? for i := 0; i < 100; i++ {
? ? ? ? go job() // e.g.: run all jobs
? ? }
? ? busy := 0
? ? time.Sleep(10 * time.Millisecond) // or make sure at least on goroutine started
? ? // 10Hz:
? ? tick := time.NewTicker(100 * time.Millisecond)
? ? defer tick.Stop()
? ? for {
? ? ? ? select {
? ? ? ? case n := <-ch:
? ? ? ? ? ? busy += n
? ? ? ? case <-tick.C:
? ? ? ? ? ? // forces the UI to redraw all changed screen regions
? ? ? ? ? ? fmt.Printf(" %d? ? \r", busy)
? ? ? ? ? ? if busy == 0 {
? ? ? ? ? ? ? ? return
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
func job() {
? ? ch <- +1
? ? time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond)
? ? ch <- -1
}
var ch = make(chan int, 1)
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