我目前正在使用 unity3d(2019.3 版本)開發游戲。實際上,我的問題是,我不知道如何讓兩個對撞機不會相互碰撞,但仍然能夠相互作用。好吧,讓我們舉個例子。假設我有一個僵尸和一個玩家,我希望玩家穿過僵尸,但我希望玩家的對撞機能夠被僵尸身上的對撞機檢測到,這樣僵尸就可以攻擊玩家,同樣玩家射向玩家的子彈。(精度不高,僵尸攻擊玩家多虧了他面前的觸發對撞機)。我已經嘗試修改圖層碰撞矩陣中的內容,但玩家和僵尸無法交互。所以這不好。
Unity,如何制作兩個碰撞器,不碰撞,但仍然能夠相互影響
慕婉清6462132
2023-05-14 16:45:23