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不再按下按鈕時動畫繼續運行

不再按下按鈕時動畫繼續運行

C#
白豬掌柜的 2023-04-29 16:52:15
整數值仍然是 1,動畫繼續運行。我不知道怎么了。動畫師:AnyState -> Jump(條件:“Jumping”等于 1)跳躍 -> 過渡(條件:“跳躍”等于 0)有退出時間=未檢查我嘗試將 Keycode 和 GetKey 更改為 GetKeyDown 仍然無法正常工作。預期結果:跳躍 = 0//6 Jumping Animationif (Input.GetKey(KeyCode.Space)){        anim.SetInteger("Jumping", 1);        moveDir.y = 2;        moveDir = transform.TransformDirection(moveDir);    }if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){    anim.SetInteger("Jumping", 0);    movementSpeed = 5f;}
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1 回答

?
拉風的咖菲貓

TA貢獻1995條經驗 獲得超2個贊

跳躍狀態是等待玩家再次接觸地面。所以如果你使用 GetKeyUp。而是動畫有退出時間,或者動畫沒有正確開始,因為跳躍鍵在播放器仍在播放時上升。所以要解決這個問題很簡單。等待幾秒鐘,然后關閉動畫。


這是代碼:


if (Input.GetKey(KeyCode.Space)){


? ? StartCoroutine(jumping(2f)); //set time delay to 2 seconds before the anim stop


}


private IENumerator jumping(float Time){

anim.SetInterger("Jumping",1);

moveDir.y = 1;

moveDir *= Speed; //your movement speed value

moveDir = transform.TransformDirection(moveDir); //set local value of moveDir to world

yield return new WaitForSeconds(Time); //adjust the delay of your animation to stop

anim.SetInterger("Jumping",0) //Jumping animation stop after time delay

moveDir = new Vector3(0,0,0); //reset the Vector 3 to zero

}


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反對 回復 2023-04-29
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