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vector之所以被認為是一個容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。 為了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼: #include <vector> vector屬于std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼: using std::vector; vector<int> vInts; 或者連在一起,使用全名: std::vector<int> vInts; 建議在代碼量不大,并且使用的命名空間不多的情況下,使用全局的命名域方式:using namespace std; 函數 表述 c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 將(beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。 c.at(idx) 傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。 c.back() 傳回最后一個數據,不檢查這個數據是否存在。 c.begin() 傳回迭代器中的第一個數據地址。 c.capacity() 返回容器中數據個數。 c.clear() 移除容器中所有數據。 c.empty() 判斷容器是否為空。 c.end() //指向迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。 c.erase(pos) // 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。 c.erase(beg,end) 刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。 c.front() 傳回第一個數據。 get_allocator 使用構造函數返回一個拷貝。 c.insert(pos,elem) //在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置 c.insert(pos,n,elem) //在pos位置插入n個elem數據,無返回值 c.insert(pos,beg,end) //在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值 c.max_size() 返回容器中最大數據的數量。 c.pop_back() 刪除最后一個數據。 c.push_back(elem) 在尾部加入一個數據。 c.rbegin() 傳回一個逆向隊列的第一個數據。 c.rend() 傳回一個逆向隊列的最后一個數據的下一個位置。 c.resize(num) 重新指定隊列的長度。 c.reserve() 保留適當的容量。 c.size() 返回容器中實際數據的個數。 c1.swap(c2)//將c1和c2元素互換 swap(c1,c2)//同上操作。 vector<Elem> //創建一個空的vector vector<Elem> c1(c2) //復制一個vector vector <Elem> c(n)//創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生 vector <Elem> c(n, elem)//創建一個含有n個elem拷貝的vector vector <Elem> c(beg,end)//創建一個以(beg;end)為區間的vector c.~ vector <Elem>()//銷毀所有數據,釋放內存 operator[] 返回容器中指定位置的一個引用。 創建一個vector vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。 創建一個Widget類型的空的vector對象: vector<Widget> vWidgets; 創建一個包含500個Widget類型數據的vector: vector<Widget> vWidgets(500); 創建一個包含500個Widget類型數據的vector,并且都初始化為0: vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0)); 創建一個Widget的拷貝: vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); 向vector添加一個數據 vector添加數據的缺省方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,并按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,需要如下編寫代碼: for(int i= 0;i<10; i++) { vWidgets.push_back(Widget(i)); } 獲取vector中指定位置的數據 vector里面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定于文件或一些數據源。如果想知道vector是否為空,可以使用empty(),空返回true,否則返回false。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空時想設置為 -1,你可以使用下面的代碼實現: int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); 訪問vector中的數據 使用兩種方法來訪問vector。 1、 vector::at() 2、 vector::operator[] operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。由于operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下: 分析下面的代碼: vector<int> v; v.reserve(10); for(int i=0; i<7; i++) { v.push_back(i); //在V的尾部加入7個數據 } try {int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) { cout << e.what(); } 刪除vector中的數據 vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。 remove()算法 如果要使用remove,需要在頭文件中包含如下代碼: #include <algorithm> remove有三個參數: 1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。 2、 iterator _Last:指向最后一個數據的迭代指針。 3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。 條件函數 條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。 例如,假如想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下: #include <functional> enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; 然后處理條件判斷: class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) { } bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch (m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } } return retVal; } private: LPFINDSTR m_lpFS; }; 通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據: FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove; vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end()); Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一個迭代范圍上的,不能操作容器中的數據。所以在使用remove,實際上操作的時容器里數據的上面的。 看到remove實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的后面存在一些殘余的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。 調用erase()來刪除那些殘余的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove的結果和vs.enc()范圍的數據。
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