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使用 Python 的 QPixmaps 性能

使用 Python 的 QPixmaps 性能

大話西游666 2023-04-25 17:03:10
.setPos()我目前正在嘗試創建一個游戲對象,只要它在 QGraphicsScene 中移動,它就會更改像素圖。由于我對這一切都不熟悉,所以我不確定緩存像素圖或更改圖像的最高效的方法是什么。我已經查看QPixmapCache并重新實現了該paint()功能,但我仍然不確定最好的方法是什么。這是我目前的想法:class Object(QGraphicsPixmapItem):    def __init__(self):        super(Object, self).__init__()        self.state = 0        self.img = {            "pix1": QPixmap("pix1.png"),            "pix2": QPixmap("pix2.png"),            "pix3": QPixmap("pix3.png")}    def changePix(self):        if self.state == 0:            self.setPixmap(self.img["pix1"])        elif self.state == 1:            self.setPixmap(self.img["pix2"])        elif self.state == 2:            self.setPixmap(self.img["pix3"])如果我能得到任何建議或反饋,我將不勝感激。
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以前我從來不需要使用QPixmapCache對象來避免任何性能問題,但這將取決于你到底在做什么。如果您只是在 5 個左右相對較小的靜態/生成圖像 ( .png < 20kB) 之間切換,我認為沒有必要。但是,如果您要執行諸如具有撤消功能的 2k 繪圖緩沖區之類的操作,或者需要在某些繪圖事件后重新生成的圖形,您將需要某種緩存。我也對您的代碼進行了一些重構,以避免對任何內容進行硬編碼。


class Object(QGraphicsPixmapItem):


    def __init__(self, *args):

        super(Object, self).__init__()

        self.img = [a for a in args if os.path.exists(a)]


    def load_image(img_path, set_now=False):

        if img_path not in self.img:

            self.img.append(img_path)

        if set_now:

             self.change_state(img_path)


    def change_state(img_path):

        if img_name in self.img:

            self.setPixmap(QPixmap(self.img[self.img.index(img_path)]))


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反對 回復 2023-04-25
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