在處理js編程語言中,有pushMatrix(), popMatrix(), translate(), 等函數rotate()。有什么辦法可以在 pygame 中重新創建這些函數嗎?我正在制作一個躲避游戲,我認為如果你應該避免的方塊正在轉動會很好。我有 pygame 版本 1.9.6,Windows 10。使用以下命令時,這是我的 python 版本和 conda 版本:(venv) C:\Users\Joshua\OneDrive\VscodePrograms\MyPythonFolder\Dodger>python --versionPython 3.7.6(venv) C:\Users\Joshua\OneDrive\VscodePrograms\MyPythonFolder\Dodger>conda --versionconda 4.8.2(venv) C:\Users\Joshua\OneDrive\VscodePrograms\MyPythonFolder\Dodger>
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守著星空守著你
TA貢獻1799條經驗 獲得超8個贊
pygame不提供矩陣運算。Pygame 有pygame.math模型,它提供了基本的向量運算,但它沒有自動應用于對象坐標(頂點)的全局矩陣的概念。
Processing中的矩陣運算與OpenGL即時模式(Legacy OpenGL?)矩陣運算密切相關。
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