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如果不對結果做任何改變,為什么我們在下面的腳本中添加&?

如果不對結果做任何改變,為什么我們在下面的腳本中添加&?

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藍山帝景 2023-03-29 16:12:30
package mainimport (  "fmt"  "math"    "reflect")type Vertex struct {  X, Y float64}func (v *Vertex) Scale(f float64) {  v.X = v.X * f  v.Y = v.Y * f}func (v *Vertex) Abs() float64 {  return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)}func main() {  v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.  fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())  v.Scale(5)  fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())    fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))}你好,我現在正在學習golang。我不明白如果不對結果值做任何改變,加“&”有什么用?我以為我們在變量中添加“&”來獲取內存地址。如果我們可以在 Vertex{3,4} 上加上“&”,這是否意味著它是可變的?使困惑。
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1 回答

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繁花不似錦

TA貢獻1851條經驗 獲得超4個贊

我假設你在談論Vertexvs &Vertex?是的,添加&意味著v現在包含一個類型為 struct 的地址Vertex,而沒有&,v將直接保存該結構。

在您的示例中,直接使用地址或結構沒有區別。在許多其他情況下,區別非常重要。


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反對 回復 2023-03-29
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