package mainimport ( "fmt" "math" "reflect")type Vertex struct { X, Y float64}func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f}func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)}func main() { v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below. fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) v.Scale(5) fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))}你好,我現在正在學習golang。我不明白如果不對結果值做任何改變,加“&”有什么用?我以為我們在變量中添加“&”來獲取內存地址。如果我們可以在 Vertex{3,4} 上加上“&”,這是否意味著它是可變的?使困惑。
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繁花不似錦
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我假設你在談論Vertex
vs &Vertex
?是的,添加&
意味著v
現在包含一個類型為 struct 的地址Vertex
,而沒有&
,v
將直接保存該結構。
在您的示例中,直接使用地址或結構沒有區別。在許多其他情況下,區別非常重要。
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