亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

將 ArUco 軸角轉換為 Unity3D 四元數

將 ArUco 軸角轉換為 Unity3D 四元數

小唯快跑啊 2023-03-01 16:22:55
我有興趣比較現實世界中呈現的對象的四元數(上面有 ArUco 標記)和它在 Unity3D 中的模擬版本。為此,我使用位于不同位置的對象在 Unity 中生成了不同的場景。我將其相對于相機的位置和方向存儲在一個 csv 文件中。四元數看起來像這樣(例如):[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]在 ArUco 中,使用后estimatePoseSingleMarkers我得到了 Angle-Axis 的緊湊版本,我使用以下函數將其轉換為四元數:def find_quat(rvecs):  a = np.array(rvecs[0][0])  theta = math.sqrt(a[0]**2 + a[1]**2 + a[2]**2)   b = a/theta   qx = b[0] * math.sin(theta/2)  qy = -b[1] * math.sin(theta/2) # left-handed vs right handed  qz = b[2] * math.sin(theta/2)  qw = math.cos(theta/2)  print(qx, qy, qz, qw)其中 rvecs 是 ArUco 的返回值然而,在這樣做之后我仍然得到不同的結果,同一場景的例子:[0.9464098048208864 -0.02661258975275046 -0.009733748408866453 0.321722715311581]<< 阿魯科結果[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]<< Unity的結果find_quat 的示例輸入:[[[ 2.4849011 0.04546755 -0.030406 ]]]estimatePoseSingleMarkers這是函數 的輸出Unity的Quaternion查找如下:GameObject.Find("Cube").transform.localRotation;我錯過了什么嗎?
查看完整描述

1 回答

?
月關寶盒

TA貢獻1772條經驗 獲得超5個贊

對于任何來到這里試圖找到答案的人。

我的問題是我將標記放在立方體的頂部(因此旋轉了 -90),這使得無法轉換方向。

在 Unity 中更改軸心點并將其旋轉 -90。然后轉換為

(x,y,z,w) = (-x,y,-z,w)


查看完整回答
反對 回復 2023-03-01
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 190 瀏覽
慕課專欄
更多

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號