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如何使用 Processing 在單獨的線程中讀取 OpenGL 像素?

如何使用 Processing 在單獨的線程中讀取 OpenGL 像素?

波斯汪 2023-02-23 16:57:42
我正在嘗試在單獨的線程中渲染來自處理草圖的幀。Processing 有一個loadPixels()函數。問題在于 OpenGL 渲染器(P2D或P3D在處理中。):PGraphicsOpenGL loadPixels()這是我的示例草圖:void setup(){  size(300,300,P2D);  noFill();  background(255);  rectMode(CENTER);  stroke(0,32);  smooth(8);  // instantiate and start rendering thread  new PNGRenderer(this);}void draw(){  // draw moving shapes  translate(width * 0.5, height * 0.5);  rotate(sin(frameCount * 0.075));  scale(sin(frameCount * 0.01));  translate(cos(frameCount * 0.01) * width * 0.1,sin(frameCount * 0.01) * height * 0.1);  rect(0,0,width * .9,height * .9);}public class PNGRenderer implements Runnable{  PApplet parent;  PImage  frame;  boolean shouldSave = false;  int savedFrameCount;  boolean isRunning = true;  PNGRenderer(PApplet parent){    this.parent = parent;    this.parent.registerMethod("draw",this);    frame = createImage(parent.width,parent.height,ARGB);    frame.loadPixels();    Thread renderThread = new Thread(this);    renderThread.setName("Renderer-Thread");    renderThread.start();  }  public void draw(){    // all is well if I sample pixels in the same OpenGL thread    //parent.loadPixels();    shouldSave = true;  }   synchronized void sampleAndSavePixels(){    if(shouldSave){      // program crashes if I try to save in a separate thread      parent.loadPixels();      arrayCopy(parent.pixels,frame.pixels);      frame.updatePixels();      frame.save(dataPath("frames/frame_"+nf(savedFrameCount++,4)+".png"));      println("saved frame",savedFrameCount);      shouldSave = false;    }  }  public void run(){    while(isRunning){      sampleAndSavePixels();    }  }}據我所知(到目前為止我還不是 OpenGL 向導)讀取像素需要在同一個 OpenGL 線程中完成。這是我試圖避免的放緩。
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1 回答

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慕碼人2483693

TA貢獻1860條經驗 獲得超9個贊

OpenGL 上下文是線程本地的。上下文必須在線程中成為“當前”。不同的線程可以使用相同的上下文,但是一個上下文不能同時在多個線程中是當前的。

您必須確保線程不會同時使用相同的上下文。當然,您可以為不同的線程創建不同的上下文,并將一個上下文共享給另一個。
請參見OPENGL 多上下文

但請注意,GPU 已經并行運行。在不同線程中使用 1 個 GPU 沒有任何好處。GPU一次只能處理1個線程的指令。當然,渲染管道的每個階段都會并行處理頂點、片段等


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反對 回復 2023-02-23
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