假設我有一個結構,這個結構有 2 個方法。一個寫有星號,另一個沒有。這是理解示例的代碼。type object struct{ name string age int}func (obj *object) methodOne{ // do something} func (obj object) methodTwo{ // do something}我知道指針,但仍然不理解這個例子中的概念。
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哆啦的時光機
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func (s *MyStruct) pointerMethod() { } // method on pointer func (s MyStruct) valueMethod() { } // method on value
對于不習慣指針的程序員來說,這兩個例子之間的區別可能會造成混淆,但情況其實很簡單。在類型上定義方法時,接收者(上面示例中的 s)的行為就好像它是方法的參數一樣。將接收者定義為一個值還是一個指針是同一個問題,那么,函數參數應該是一個值還是一個指針。有幾個考慮因素。
首先,也是最重要的,該方法是否需要修改接收器?如果是,則接收器必須是指針。(切片和映射充當引用,因此它們的故事更微妙一些,但例如要在方法中更改切片的長度,接收者必須仍然是指針。)在上面的示例中,如果 pointerMethod 修改了字段s,調用者將看到這些更改,但是 valueMethod 是用調用者參數的副本調用的(這是傳遞值的定義),因此它所做的更改對調用者是不可見的。
其次是效率的考慮。如果接收器很大,例如一個大結構,使用指針接收器會便宜得多。
接下來是一致性。如果該類型的一些方法必須有指針接收者,其余的也應該有,所以無論該類型如何使用,方法集都是一致的。有關詳細信息,請參閱方法集部分。
對于基本類型、切片和小型結構等類型,值接收器非常便宜,因此除非方法的語義需要指針,否則值接收器是高效且清晰的。
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