錯誤 := godotenv.Load(".env") 如果錯誤 != nil { panic(err.Error()) }shell := os.Getenv("SHELL") fmt.Println(shell)我在我的 .env 文件中設置了 SHELL=/bin/zsh 但它似乎是操作系統首先在操作系統環境變量列表中查找給定的密鑰,然后它檢查 .env 文件。有沒有辦法將這兩者分開?
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qq_笑_17
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是的,有辦法解決這個問題。有github.com/joho/godotenv一個函數叫做Read()。您可以將 .env 文件加載到地圖數據結構中。
envFile, _ := godotenv.Read(".env")
envFileShell = envFile["SHELL"]
fmt.Println(envFileShell) // will be /bin/zsh (what you set in .env file)
osShell := os.Getenv("SHELL")
fmt.Println(osShell) // will be whatever it is set in your operating system
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