我正在閱讀一本設計模式書,并嘗試將這些模式應用到 Go 中,以此作為學習兩者的一種方式。目前我已經達到了裝飾者模式,我遇到了一個我很好奇的場景。這是一些示例代碼:type Beverage interface { getDescription() string cost() float64}type HouseBlend struct{}func (hb *HouseBlend) getDescription() string { return "House Blend Coffee"}func (hb *HouseBlend) cost() float64 { return .89}type Mocha struct { b Beverage}func (m *Mocha) getDescription() string { return m.b.getDescription() + ", Mocha"}func (m *Mocha) cost() float64 { return m.b.cost() + .20}有什么區別var hb Beverage = &HouseBlend{}//This works since hb is an interface typehb = &Mocha{ b: hb,}和hb := &HouseBlend{}//This assignment fails since Mocha is not type HouseBlendhb = &Mocha{ b: hb,}這也有效hb := *new(Beverage) hb = &Espresso{} hb = &Mocha{ b: hb, }是否有一種簡寫方法可以為我的變量hb提供接口類型,或者它是否需要明確以便能夠“裝飾”我的結構并將變量重新分配給不同的類型?歡迎任何關于改進裝飾器模式和實現干凈多態性的建議。謝謝你!
2 回答

嚕嚕噠
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var hb Beverage
是你如何明確地給變量一個類型。隱式類型將始終獲得您輸入的值的類型。我不確定你在這里用“速記”來尋找什么,因為var name Type
它已經很短了,但如果你真的想使用一個簡短的變量聲明,你可以使用類型轉換:
hb := Beverage(&HouseBlend{})

守著一只汪
TA貢獻1872條經驗 獲得超4個贊
您可以使用縮寫形式并hb使用以下方法聲明為接口:
hb:=Beverage(&HouseBlend{})
這段代碼并不完全正確:
// You allocate a pointer to an interface, and redirect it to get an uninitialized interface value
hb := *new(Beverage)
// Here, you throw away the value of the first assignment
hb = &Espresso{}
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