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如sky.mesh有兩套材質腳本,程序在sky.material不存在時加載all.material

如sky.mesh有兩套材質腳本,程序在sky.material不存在時加載all.material

POPMUISE 2023-01-07 21:17:36
gre求助:有多個模型,如sky.mesh有兩套材質腳本,程序在sky.material不存在時加載all.material(所有材質集合),經過一定操作后生成sky.material.問:1.生成sky.material后怎樣加載sky.material而不再加載all.material?2.生成sky.material后怎樣讓程序刷新去加載它并顯示效果?說明:1.Ogre + MFC2.sky.material是從all.material里面分離出來的模型相應腳本,其內容可能會被修改。
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1 回答

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三國紛爭

TA貢獻1804條經驗 獲得超7個贊

先回答第二個問題:生成sky.material后,需要加載到內存中,調用pEntity->SetMaterial()即可更換材質即顯示效果
這樣,原先的材質可能就沒有引用了,調用unloadResourceGroup() clearResourceGroup() 等函數清理資源;當然前提是兩個材質文件在不同的資源組中

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反對 回復 2023-01-10
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