亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

假如我想將幾個裝備模型分別綁定到一個人物模型上面,現在我想用骨骼共享來實現,該怎么?

假如我想將幾個裝備模型分別綁定到一個人物模型上面,現在我想用骨骼共享來實現,該怎么?

拉風的咖菲貓 2023-01-07 12:08:40
但是我不知道怎么得到人物模型的頭部、身體、手、腿腳的骨骼和節點 所以想請高人指點下。最好告訴我用那些函數 謝謝。
查看完整描述

1 回答

?
叮當貓咪

TA貢獻1776條經驗 獲得超12個贊

這個需要將 *.skeleton文件用OgreXMLConverter_d.exe轉化成XML,可以看到骨頭名字
like this 辛巴達那個例子
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.L", mSword1);
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.R", mSword2);
會返回一個TagPoint.然后再去做旋轉這些,但這個一般是美術調好了的,程序可以直接綁,效果就對了
具體獲取的函數嘛,需要看文檔了

查看完整回答
反對 回復 2023-01-10
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 118 瀏覽
慕課專欄
更多

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號