但是我不知道怎么得到人物模型的頭部、身體、手、腿腳的骨骼和節點 所以想請高人指點下。最好告訴我用那些函數 謝謝。
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叮當貓咪
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這個需要將 *.skeleton文件用OgreXMLConverter_d.exe轉化成XML,可以看到骨頭名字
like this 辛巴達那個例子
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.L", mSword1);
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.R", mSword2);
會返回一個TagPoint.然后再去做旋轉這些,但這個一般是美術調好了的,程序可以直接綁,效果就對了
具體獲取的函數嘛,需要看文檔了
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