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是否有必要在 Unity 中針對多種屏幕分辨率進行開發?

是否有必要在 Unity 中針對多種屏幕分辨率進行開發?

C#
qq_花開花謝_0 2022-12-31 13:21:51
我正在 Unity 中開發一款安卓手機游戲。我正在 1920x1080 屏幕分辨率上開發它。問題是:并非所有智能手機都具有 1920x1080 分辨率。有更高和更低的分辨率。我是否必須針對每種分辨率開發游戲,還是僅關注 1920x1080 屏幕分辨率就足夠了?為每個分辨率開發和重新設計游戲將是一項艱巨的工作。我嘗試將游戲對象放入 Canvas、面板和垂直布局中,使它們具有響應性。但這僅適用于 UI。角色等游戲對象不響應屏幕分辨率。我找不到任何對這個問題有用的東西。大多數教程都是針對 UI 響應的,而不是針對 GameObjects 的。是否有一個選項,讓 Unity 使游戲適合所有分辨率?
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1 回答

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三國紛爭

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簡短的回答是否定的,您不必針對多種屏幕分辨率進行開發。如果你不想,一個解決方案是開發你可能遇到的“最窄”分辨率(可能是 16:9,盡管有更窄的)并將該空間視為你的“可玩區域”(不例如,讓角色走出那個區域)。如果有人使用更寬的分辨率玩您的游戲,邊緣會有額外的空間,因此請確保您用某些東西(例如背景藝術)填充該空間或用黑線“信箱”它。

請參閱此答案,其中包括不同屏幕比例的出色視覺參考。


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反對 回復 2022-12-31
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