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不,沒有辦法更改繪圖系統,使 0,0 不在左上角。您可以讓 Graphics 應用轉換(請參閱@TaW 的評論),但它有其缺點,例如渲染文本和圖像顛倒,或者您可以自己對坐標執行數學轉換:
Point ConvertAsIf00IsCenterAndPositiveYGoesUpwards(Point p, Rectangle r){
return new Point(r.Width/2 + p.X, r.Height/2 - p.Y);
}
您想要一條在“您的繪圖系統”中從 0,0 到 100,100 的線(其中 0,0 是中心,兩個軸的范圍是 -100 到 +100)。
Rectangle在使用“0,0 是左上角”坐標系的 200x200畫布區域 (the ) 上,您實際上想要一條從 100,100 到 200,0 的線。
此數學將您的 0,0 點轉換為 100,100,將您的 100,100 點轉換為 200,0。同樣,對于其他點,例如 100,-100(您的右下角),它變為 200,200(繪圖系統的右下角),而您的 -100,100(您的左上角)變為 0,0(繪圖系統的左上角)等
Rectangle r = new Rectangle(200,200);
Point p1 = new ConvertAsIf00IsCenterAndPositiveYGoesUpwards(Point(0,0), r);
Point p2 = new ConvertAsIf00IsCenterAndPositiveYGoesUpwards(Point(100,100), r);
graphics.DrawLine(pen, p1, p2);
您可能想將該方法命名為更活潑的名稱。
老實說,我想說的是,開發人員可能會發現僅習慣于左上角為 0,0 且下/右為正值的坐標系會更容易、更有效,即使這與圖表有所不同他們在小學數學中習慣的系統,其中 0,0 位于中心,負數向下/向左移動,正數向上/向右移動
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