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你這么寫肯定不對啊,
首先你的第一個類名沒有寫出來,
而且作為非靜態類的非靜態方法是不能直接調用的,需要實例化。
也就是說,你在需要使用DO方法的時候,
var myclass = new class1(); //這個class1 是你DO函數所在的類的類名。 myclass是實例名,可以自己改。
實例化這個類之后,
int BB = (int)myclass.Do(C) ;
才能運行。

TA貢獻1848條經驗 獲得超10個贊
c#基類子類的函數調用關系,代碼說明new關鍵字后面的類中的函數為對象調用的函數,當然必須要有virtual和override,繼承就相當于包含了基類的函數,子類對象調用時基類的函數相當于就在子類當中一樣。(必須要有virtual和override此代碼才成立),問題是C#基礎問題但很容易搞錯,代碼片在unity3d中測試,需要UnityEngine.dll。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
TestBase T1 = new TestChild();
T1.TestA();//child!
TestBase T2 = new TestBase();
T2.TestA();//base!
TestChild T3 = new TestChild();
T1.TestA();//child!
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TestBase
{
public TestBase()
{
}
public virtual void A()
{
Debug.LogError("base!");
}
public void TestA()
{
A();
}
}
public class TestChild : TestBase
{
public override void A()
{
Debug.LogError("child!");
}
}
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