我正在嘗試使用Photon Unity 網絡構建類似http://slither.io/的游戲。問題就在這里,我不知道如何從之前創建的光子房間獲取數據。例如,我們有一個已經有 10 個玩家的房間,而一個新玩家想要加入這個房間。我已經知道,如果兩個或更多玩家在一個房間里,我可以使用PhotonNetwork.Instantiate()創建一些對象來與房間中的玩家共享該特殊對象的數據。我想到的一種可能的解決方案是為房間里的每個玩家創建一個帶有PhotonView組件的游戲對象,光子將更新這些對象的數據。那樣行嗎?謝謝
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