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unity 填充量 lerp 返回錯誤值

unity 填充量 lerp 返回錯誤值

C#
楊__羊羊 2022-10-15 14:11:55
試圖控制健康條的填充量。有這個代碼:public float lerpSpeed = 2;public void FillBar(){    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, Time.deltaTime * lerpSpeed);    Debug.Log(emotion.fillAmount);}當函數運行時,在單擊事件之后,bar.fillAmount 僅變為 0.28
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1 回答

?
倚天杖

TA貢獻1828條經驗 獲得超3個贊

你的問題在細節上有點空洞。但是你沒有超過 0.28 的原因是因為 Mathf.Lerp 的第三個參數代表


兩個浮點數之間的插值。


因此,為了獲得正確的數量,您需要在每次填充條時設置一個變量并更新其中的值,最好是在協程或更新循環中。


public float lerpSpeed = 2;

private float t = 0;


public void FillBar()

{

    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, t);

    t += Time.deltaTime * lerpSpeed

}


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反對 回復 2022-10-15
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