嘗試繪制從 .obj 文件加載的立方體時,所有三角形共享一個點。此外,并非所有三角形似乎都在渲染。我注意到更改 glDrawElements 的頂點計數允許繪制其他三角形,但我不確定為什么點數會大于正在使用的索引數。我已經檢查了文件(似乎)是否與調試器一起正確加載,因為:在模型對象類“vCoords”中包含:{ 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0}每個材料組都有 6 個索引,這些索引從 obj 文件中偏移 -1。(.obj 指數從 1 開始,而不是 0)每個材料組的索引都在單獨的行上(在繪制調用期間也從調試器中提?。﹞ 3, 6, 7, 3, 0, 6 } //yellow{ 0, 5, 6, 0, 2, 5 } //blue{ 5, 7, 6, 5, 4, 7 } //purple{ 2, 4, 5, 2, 1, 4 } //red{ 1, 7, 4, 1, 3, 7 } //white{ 0, 1, 2, 0, 3, 1 } //light green在模型對象類中:public void draw(float[] mvpm, GLProgram program){ int mvpmH = program.getUniformLocation("mvpm"); GLES20.glEnableVertexAttribArray(posH); GLES20.glVertexAttribPointer( posH, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, COORDS_PER_VERTEX*Float.BYTES, vCoords); GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpmH, 1, false, mvpm,0 ); GLErrorLogger.check(); for(MaterialGroup materialGroup : groups){ materialGroup.draw(program); } GLES20.glDisableVertexAttribArray(posH); GLErrorLogger.check();}在“材料組”類中:public void draw(GLProgram program){ GLErrorLogger.check(); int colorH = program.getUniformAttribLocation("vColor"); GLErrorLogger.check(); GLES20.glUniform4fv(colorH, 1, material.diffuse, 0); GLErrorLogger.check(); //GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, points); GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv); GLErrorLogger.check();}iv 是索引緩沖區 v坐標是包含所有頂點的緩沖區源全可以位于:https://github.com/TheIncgi/GLES_GAME_fixed/blob/master/app/src/main/java/com/theincgi/gles_game_fixed/geometry/ModelLoader2.java當前結果:當前渲染問題目標:立方體的外觀編輯 1:修復了格式問題
1 回答

慕容3067478
TA貢獻1773條經驗 獲得超3個贊
glDraw 元素
的第三個參數指定索引列表中值的類型。
緩沖區 () 是一個緩沖區,其中每個元素有 4 個字節。iv
int
IntBuffer iv, it, in;
但 OpenGL 枚舉器常量指示緩沖區是值的緩沖區,其中每個值的大小為 2 個字節:GL_UNSIGNED_SHORT
short
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
如果 OpenGL ES 版本支持 ,那么只需更改即可解決問題:GL_UNSIGNED_INT
GL_UNSIGNED_SHORT
GL_UNSIGNED_INT
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_INT, iv);
如果未入,則必須將 a 裝箱而不是 :GL_UNSIGNED_INT
ShortBuffer
IntBuffer
ShortBuffer iv; GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLS20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
添加回答
舉報
0/150
提交
取消