只是想知道以下執行相同功能的代碼有何不同代碼 1: class ReadWriteCounter { ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); private Integer count = 0; public Integer incrementAndGetCount() { lock.writeLock().lock(); try { count = count + 1; return count; } finally { lock.writeLock().unlock(); } } public Integer getCount() { lock.readLock().lock(); try { return count; } finally { lock.readLock().unlock(); } }}代碼 2:class ReadWriteCounter {private Integer count = 0;public getCount(){ synchronized(count){ return count; }}public void setCount(Integer i){ synchronized(count){ count = i; } }}其目的是確保在修改計數時沒有其他線程訪問它以進行讀取,并且在讀取時,其他線程都不應訪問它以進行寫入。哪個是最佳解決方案,為什么?另外,我將在一個類中使用它,其中有需要編輯的字段變量。請提供您的建議。
2 回答

心有法竹
TA貢獻1866條經驗 獲得超5個贊
重入讀寫鎖是實現您的想法的最佳方式。如果兩個或多個線程嘗試讀取計數,則 synced 將只允許一個線程。但是,當他們都嘗試閱讀計數時,每個人都可以獲得計數的值。

蝴蝶刀刀
TA貢獻1801條經驗 獲得超8個贊
您的兩種解決方案都可以工作,但是您在實現鎖定的方式中存在一個錯誤。
首先是兩種方法的區別:重入式讀寫鎖定主要用于以下情況:讀取次數多于通常為 10 次讀取 :1 次寫入的寫入操作。這允許同時進行讀取而不會相互阻塞,但是當寫入開始時,所有讀取都將被阻止。因此,性能是主要原因。
方法中的錯誤:要鎖定的對象應該是最終的。在 setCount() 中,您有效地交換了對象,這可能會導致此時的臟讀。
此外,切勿公開要鎖定的對象。要鎖定的對象應該是私有的和最終的。原因是,如果您碰巧公開了該對象,則調用方可能會碰巧使用返回的對象本身進行鎖定,在這種情況下,您將遇到與此類本身外部的組件的爭用問題。
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