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計算有限域中的公式

計算有限域中的公式

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料青山看我應如是 2022-09-05 17:56:17
我正在嘗試將公式轉換為該公式的有限域等效物。公式如下:現在我已經實現了它并且它工作正常,但是我在有限域中需要它,這意味著我引入了一個p,讓我們說并采取,但是上面的公式究竟是如何變化的?我是否只是在正常計算完公式之后?p = 183269mod pmod p例:我有多項式:我生成了6個隨機點:f(x) = 1234 + 631x + 442x^2(x, f(x) mod p)1. (108, 93338)2. (413, 146507)3. (260, 171647)4. (819, 98605)5. (359, 13237)6. (894, 118490)現在,我想要的是使用上面的公式在給定任何3個點的情況下重建1234,但它給了我不正確的值。這是我的代碼:// x_input = [108, 413, 260]    var reconstructed float64 = 0.0    for _, k := range x_input {         var y float64 = float64(points[k])        var pr_x float64 = 1.0        for _, l := range x_input {            if l != k {                var aux_k float64 = float64(k)                var aux_l float64 = float64(l)                pr_x *= (aux_l / (aux_l - aux_k))            }        }        y *= pr_x        reconstructed += y    }我正在嘗試實現 SSSS編輯正如我所指出的,我在代碼和對有限域的理解中犯了一些錯誤。我設法重寫了我的公式,它看起來像這樣:@user58697reconstructed := 0    for _, k := range x_input {         y := points[k]        pr_x := 1        for _, l := range x_input {            if l != k {                inv := mod_inverse(l - k, p)                pr_x *= inv            }        }        y *= pr_x        reconstructed += y    }    return reconstructed % pfunc mod_inverse(a, p int) int {    if a < 0 { // negative numbers are not allowed        a = a * -1    }    for i := 1; i < p; i++ {        if ((a % p) * (i % p)) % p == 1 {            return i        }    }    return p} 不幸的是,它仍然有一個或多個錯誤,因為它不會產生f(0)
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2 回答

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慕妹3146593

TA貢獻1820條經驗 獲得超9個贊

我是否只是在正常計算完公式后修改p?

不。首先,您必須計算模的乘法逆。這是有效實施的棘手部分。其余的確實只是乘法和求和模。x[m] - x[j]pp

請記住,浮點運算不能在有限域中工作。那里的一切都是精確的整數。

PS:為了解決有關除法的問題,這就是除法在有限領域中的工作方式:

y/x實際上哪里是 的乘法逆,即 。例如,讓我們使用 7 表示 。比方 2 的乘法逆比是 4:。這意味著 ,即 。y * zzxx * z = 1 mod pp2 * 4 == 8 (== 1 mod 7)3/2 mod 73 * 4 mod 75


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反對 回復 2022-09-05
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www說

TA貢獻1775條經驗 獲得超8個贊

您應該記住,在將兩個數字相乘后,始終要對結果進行取模。 如果 為,則可能導致整型溢出。如果較大(如),則可簡單地導致溢出。對于這種情況,在將兩個數字和 相乘之前,您應該將它們轉換為并將結果取模,最后將其轉換回。a*b*ca<p,b<p,c<pp=183269p998244353a*babint64pint


這里的另一點:并不總是等價于當模。實際上,在大多數情況下,這是錯誤的。您應該改用。a-apa = (a % p + p) % p


以下是可以產生正確結果的修改代碼(我剛剛學習了這個問題的golang,所以請原諒我可能的不當代碼):


    reconstructed := 0

    for _, k := range x_input {

        y := points[k]

        pr_x := 1

        for _, l := range x_input {

            if l != k {

                inv := mod_inverse(l - k, p)

                // You forgot to multiply pr_x by l

                // pr_x *= inv

                pr_x = pr_x * inv % p * l % p

            }

        }

        y = y * pr_x % p

        reconstructed += y

    }


    return reconstructed % p

func mod_inverse(a, p int) int {


    if a < 0 { // negative numbers are not allowed

        // The following line is wrong! (a % p) == (a % p + p) % p when a < 0, but not -a

        // a = a * -1

        a = ((a % p) + p) % p

    }


    for i := 1; i < p; i++ {

        if ((a % p) * (i % p)) % p == 1 {

            return i

        }

    }


    // I suspect whether you should report an error here instead of returning p

    return p

}

順便說一句,的時間復雜度是 ,在大多數情況下可能是低效的。您可以使用擴展歐幾里得算法來計算時間上模的乘法逆。此外,模的乘法逆值只是當是素數時,你可以使用平方的冪快速計算。這兩種方法都很復雜,但后一種方法更容易實現。mod_inverseO(p)xpO(log p)xp(x^(p-2)) % ppO(log p)


對不起我的英語不好。隨時指出我的拼寫錯誤和錯誤。


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反對 回復 2022-09-05
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