我正在使用Go來構建一個DLL。我無法實現Windows DllMain入口點。我的目標是當應用程序通過LoadLibrary加載dll以調用該方法時,也會調用。但是,目前該應用程序陷入了死鎖,沒有任何反應。TestDllMain該應用程序是非常簡單的python代碼# App codeimport ctypeslib = ctypes.CDLL("./mydll.dll")lib.Test()筆記:我正在使用go version go1.16.4 windows/amd64和建筑使用go build -o mydll.dll --buildmode=c-shared如果我刪除,一切正常,應用程序可以成功調用該方法。DllMainTest我知道我可以在案例下指定條件,例如流程附加,分離...等等,我只是想讓它盡可能簡單。switchDllMain//Go Codepackage mainimport "C"import ( "fmt" "os")//export Testfunc Test() { os.Create("fooFile")}//export DllMainfunc DllMain(a uintptr, b uint32, c uintptr) int32 { return 1}func main() {}
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哆啦的時光機
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DllMain不能是 Go 函數,因為第一次調用 Go 函數會初始化 Go 運行時,這在 的范圍內是無法完成的(在 的范圍內可以做的事情很少)。DllMainDllMain
作為一種解決方法,您可以使用 C 編寫代碼,并在單獨的線程中調用 Go 代碼,如本示例所示。但是您無法在 的范圍內與該線程同步,這樣做將再次導致死鎖。DllMainDllMain
還有_cgo_wait_runtime_init_done,但它也是異步的。
因此,如果您需要對 DLL 附件同步執行一些 Go 操作,那么您就不走運了。最好只定義一個“”導出的函數,并在調用任何其他 API 之前調用它。Init
當然,Go 中在加載時初始化的慣用方式是通過 init() 函數:
package main
import "C"
import (
"fmt"
)
func init() {
fmt.Println("init()")
}
//export Test
func Test() {
fmt.Println("Test()")
}
func main() {
}
編譯并運行:
go build -o mydll.dll --buildmode=c-shared
rundll32 mydll,Test
輸出:
init()
Test()
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