亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

將圖像附加到畫布,并以與畫布相同的大小渲染

將圖像附加到畫布,并以與畫布相同的大小渲染

C#
瀟瀟雨雨 2022-08-20 16:11:12
我試圖在我的游戲中的角色上方放置一個畫布,以顯示有關其動畫/健康等的一些信息,以便對其進行調試。我通過代碼完成所有這些工作。因此,我首先向角色添加一個游戲對象。然后,我將畫布添加到此游戲對象。這工作正常。然后,我向此游戲對象添加一個“面板”,并將圖像放入其中。我想使用此圖像作為將顯示的文本的背景。我似乎無法使面板的大小如此之大,以至于它完全適合Canvas游戲對象。文本也是如此。我在這里做錯了什么?謝謝。private void pCreateCanvas() { GameObject nCanvasGO = new GameObject(“CanvasContainer”); nCanvasGO.transform.SetParent(_ThisCharacter.transform); //parent the gameobject to the character
查看完整描述

1 回答

?
縹緲止盈

TA貢獻2041條經驗 獲得超4個贊

而不是

 rtPanelGO.anchorMin = new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.anchorMax = new Vector2(1, 1);

嘗試

 rtPanelGO.offsetMin= new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.offsetMax = new Vector2(0, 0);

更新:關鍵是要使用ctrttransform,當然,請記住,您對它所做的某些更改不會對您創建的框架產生任何影響。您可以嘗試等待 1 幀,然后在畫布和所有游戲對象有效地添加到場景中時,將所有更改應用到面板。例如,使用協程。

請參閱 unity 論壇上的 https://forum.unity.com/threads/setting-top-and-bottom-on-a-recttransform.265415,了解有關設置頂部和底部偏移的更多信息。

UPDATE2:Talke也看看這種方法:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge.html


查看完整回答
反對 回復 2022-08-20
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 123 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號