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我在javascript中有幾個類似平臺游戲的游戲,這就是我實現碰撞的方式:
1.降落在平臺上時停止掉落:你可以給你的精靈一個矩形作為邊界區域,然后使用Pygames內置的Rect類來檢測交叉點。當您的精靈命中框(矩形)和平臺矩形(另一個矩形)之間發生這種交集時,您可以將玩家的Y速度設置為0。
2. 在平臺外運行時開始下降。我通常有一個專門用于重力的變量,并且簡單地不斷將其應用于精靈以將其向下推。這樣,在您不再與平臺相交后,它將向下下降。
3.在跳躍過程中撞到平臺時停止向上移動:與交叉點前相同,只需在矩形碰撞后將Y速度設置為0,并讓玩家由于恒定的重力而摔倒。
4.撞墻時停止向側面移動,但能夠向相反的方向移動:同樣的事情,但這次將X速度設置為0。(如果你被困在墻上,你總是可以將X設置為大于0,以推動你回到游戲中)
還有一點需要注意,如果您只想在子畫面擊中平臺的某個邊緣時執行某些操作,則可以創建一個與子畫面側面對齊的矩形。例如,如果我想查看某些內容是否與我的精靈的左側相交,我可以使用 - 高度:相同高度 - 寬度:1 - x:x + 寬度 - y:相同y
有關矩形的文檔:https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html

TA貢獻1783條經驗 獲得超4個贊
好吧,這里有代碼可以幫助檢測你什么時候可以從平臺跳轉:
self.rect.y += 2
platform_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
self.rect.y -= 2
# If it is ok to jump, set our speed upwards
if len(platform_hit_list) > 0:
velocity += acceleration
position += velocity + 0.5 * acceleration
然后編寫代碼,用于檢測何時落入平臺:
if self.rect.y >= constants.SCREEN_HEIGHT and self.change_y >= 0:
self.change_y = 0
self.rect.y = constants.SCREEN_HEIGHT
最后是沖突代碼:
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
for block in block_hit_list:
# If we are moving right,
# set our right side to the left side of the item we hit
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
elif self.change_x < 0:
# Otherwise if we are moving left, do the opposite.
self.rect.left = block.rect.right
# Move up/down
velocity += acceleration
position += velocity + 0.5 * acceleration
# Check and see if we hit anything
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
for block in block_hit_list:
# Reset our position based on the top/bottom of the object.
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
elif self.change_y < 0:
self.rect.top = block.rect.bottom
# Stop our vertical movement
self.change_y = 0
希望這一切都能以某種方式幫助您為您提供所需的答案。請注意,這些塊指的是平臺,并將檢查給定列表中的每個平臺,我使用rects,因為它是檢查碰撞的最佳方法之一。至于change_x和change_y它只是存儲玩家移動多少的變量。
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