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下面程序無效怎么回事?

下面程序無效怎么回事?

慕容森 2022-08-04 11:07:16
TweenLite.to(main_mc,3,{_x:main_mcXend, ease:Linear.easeNone});TweenLite.killTweensOf(main_mc)是用這個停止嗎?
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至尊寶的傳說

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TweenLite.killTweensOf? ?有效如果無效,是使用者的原因

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反對 回復 2022-08-08
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慕標5832272

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 1) $ target : Object - 作為目標的對象, MovieClip或者其它對象
2) $ duration : Number - 動畫的時間長度(單位:秒)
3) $ vars : Object – 對象,通過屬性值,來存貯各種屬性參數用于緩動.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,這里的參數表示緩動的初始值)
該對象所具有的屬性:
alpha: alpha 目標對象應該完成 (或開始,當使用 TweenLite.from()時)的透明度級別.如果 target.alpha 是1,當緩動被執行的時候,你指定參數為 0.5,它將把透明度從 1 緩動到 0.5.
x: 改變 MovieClip的 x 位置,把這個值設置成你希望的 MovieClip 的結束位置(如果你使用的是 TweenLite.from()這個值表示開始位置).
( y scaleX scaleY rotation 等屬性不再重復說明)
  特別的屬性 (**可選的**):
  delay : Number - 延遲緩動 (以秒為單位).
ease : Function - 緩動函數. 例如,fl.motion.easing.Elastic.easeOut 函數.默認的是 Regular.easeOut函數.
  easeParams : Array - 用來存貯緩動公式所需要的額外數據. 當使用 Elastic 公式并且希望控制一些額外的參數,比如放大系數和緩動時間.大多數的緩動公式是不需要參數的,因此,你不需要給其它的緩動公式傳遞參數.
  autoAlpha : Number - 用它來代替 alpha 屬性,可以獲得一些副加的效果,比如當 alpha 值緩動到 0時,自動將 visible 屬性改為 false.當緩動開始前,autoAlpha 大于 0時,它將會把 visible 屬性變成 true .
  visible : Boolean - 在緩動結束時,想要指定 DisplayObject 的 visible 屬性,請使用這個參數.
  volume : Number - 對 soundTransform (MovieClip/SoundChannel/NetStream 等)對象中的volume屬性(音量大小)進行緩動
tint : Number - 改變 DisplayObject 的顏色,設置一個16進制顏色值之后,當緩動結束時,目標對象將被變成這個顏色,(如果使用的是TweenLite.from(),這個值將表示目標對象 開始緩動時的顏色).舉個例子,顏色值可以設定為: 0xFF0000.
  removeTint : Boolean - 要移除 DisplayObject 顏色,將這個參數設成 true .
  frame : Number - 將 MovieClip 緩動到指幀頻.
  onStart : Function - 在緩動開始時想要執行某個函數,就將函數的引用(通常是函數名)放到這里.如果緩動是帶延遲的,那么在緩動開始前該函數不會被執行.
  onStartParams : Array - 為緩動開始時要執行的函數傳遞參數.(可選的)
  onUpdate : Function - 緩動過程中,每次更新時調用這里指定的函數(緩動開始后,每一幀被觸發一次),
  onUpdateParams : Array - 給 onUpdate 參數指定的函數傳遞參數 (可選的)
  onComplete : Function - 緩動結束時執行的函數.
  onCompleteParams : Array - 給 onComplete 參數指定的函數傳遞參數 (可選的)
  persist : Boolean - 值為 true 時,TweenLite 實例將不會自動被系統的垃圾收集器給收走.但是當新的緩動出現時,它還是會被重寫(overwritten)默認值為 false.
  renderOnStart : Boolean - 如果你使用帶有延遲緩動的 TweenFilterLite.from() ,并且阻止緩動的渲染(rendering )效果,直到緩動真正開始,將這個值設為 true.默認情況下該值為 false ,這會讓渲染效果立即被執行,甚至是在延遲的時間還沒到之前.
  overwrite : int - 當前的緩動被創建以后,通過這個參數可以限制作用于同一個對象的其它緩動,可選的參數值有:
  - 0 (沒有): 沒有緩動被重寫.這種模式下,運行速度是最快的,但是需要注意避免創建一些控制相同屬性的緩動,否則這些緩動效果間將出現沖突.
  - 1 (全部): (這是默認值,除非 OverwriteManager.init() 被調用過)對于同一對象的所有緩動在創建時將會被完全的覆蓋掉.
  TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
  TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //后創建的緩動將會覆蓋掉先前創建的緩動,(可以起到這樣的作用:緩動進行到一半時被中斷,執行新的緩動 譯者注)
  - 2 (自動): (當 OverwriteManager.init() 被執行后,會根據具體的屬性值進行選擇)只覆蓋對同一屬性的緩動.

TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});

TweenLite.to(mc, 1, {x:300}); //only "x" 屬性的緩動將被覆蓋

- 3 (同時發生): 緩動開始時,覆蓋全部的緩動.

TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});

TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //不會覆蓋先前的緩動,因為每二個緩動開始時,第一個緩動已經結束了.

舉例:

將實例名為 "clip_mc" 的 MovieClip 透明度降到 50% (0.5) ,并將它 x 軸位置移動到 120 ,將音量將到 0,緩動總共用時 1.5 秒,代碼如下:

import gs.TweenLite;

TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});

如果希望使用更高級的緩動函數在 5 內,將 alpha 變到 0.5,將 x 移動 到 120 ,使用 "easeOutBack" 彈性函數,緩動整體延遲 2 秒發生,并且在緩動結束時,執行 "onFinishTween" 函數,并且為這個函數傳遞幾個參數,(一個數值 5 以及對 clip_mc 的引用),代碼如下:

import gs.TweenLite;

import fl.motion.easing.Back;

TweenLite.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onComplete: onFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]});

function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void {

trace("The tween has finished! argument1 = " + argument1 + ", and argument2 = " + argument2);

}

如果你的舞臺上的 MovieClip 已經停在了它的結束位置,你只想讓它花上5秒種回到這個位置,(只需要改變 y 屬性,比當前位置高 100 像素的位置,讓它從那里下落), 代碼如下(這次使用的是 TweenLite.from 譯者注):

import gs.TweenLite;

import fl.motion.easing.Elastic;

TweenLite.from(clip_mc, 5, {y:"-100", ease:Elastic.easeOut});

說明:

- TweenLite類會讓你的 Flash 文件增加 3kb大小.

- 給參數值加上引號,表示對指定的屬性進行相應操作.比如,使用 TweenLite.to(mc, 2, {x:"-20"}); 它將 mc.x 向左移動 20 像素,與此相同效果的代碼是:TweenLite.to(mc, 2, {x:mc.x - 20});

- 你可以用別的緩動函數替換 TweenLite 默認的緩動函數: Regular.easeOut.

- 必須使用 Flash Player 9 或之后版本的播放器 (ActionScript 3.0)

- 可以對任何 MovieClip 使用 "volume" 緩動,就比如:TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {volume:0});

- 可以將 MovieClip 設定成某種顏色,使用 "tint" 參數,比如: TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {tint:0xFF0000});

- 想要對數組內容進行緩動,將數值放到一個叫 endArray 的數組中即可,例如:

var myArray:Array = [1,2,3,4];

TweenLite.to(myArray, 1.5, {endArray:[10,20,30,40]});

- 可以在任何時候終止緩動,使用 TweenLite.killTweensOf(myClip_mc); 函數.如果想強制終止緩動,可以傳遞一個 true 做為第二個參數,比如

TweenLite.killTweensOf(myClip_mc, true);

- 取掉延遲回調函數,用 TweenLite.killDelayedCallsTo(myFunction_func);這項功能可以用來控制回調函數的優先級.

- 使用 TweenLite.from() 方法,可以使用對象從別的位置回到當前的位置.例如,你可以將對象在舞臺上擺放整齊(緩動結束時的位置),然后利用緩動,讓它們跑到那個位置上去,你可以將緩動的初始位置值 x 或 y 或 alpha (或者其它你需要的屬性)當做參數傳遞給這個方法函數.


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反對 回復 2022-08-08
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