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如何使圖像/對象無限跳躍?

如何使圖像/對象無限跳躍?

慕工程0101907 2022-08-02 15:53:00
我正在嘗試制作一個flappy鳥的克隆來學習pygame,我是一個初學者。只是做一些基本的事情,我希望每當用戶按下空格鍵時圖像就會跳躍,否則圖像就會不斷下降。我遇到的問題是,如果我按住空格鍵,它就會繼續向上飛行,而不是一次只跳一次。如何解決此問題?(有人解釋了申請跳躍在飛翔的鳥所需的基本物理原理)import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,500))c = pygame.image.load('cookie.png')run = Truex,y = 50,50while run:    screen.fill((255,255,255))    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            run = False    keys = pygame.key.get_pressed()    if keys[pygame.K_SPACE]:        y -= 1    else:        y += 0.2    screen.blit(c, (x,y))    pygame.display.update()pygame.quit()
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2 回答

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開心每一天1111

TA貢獻1836條經驗 獲得超13個贊

pygame返回的狀態.key.get_pressed()只要按住鍵即可。僅在按下鍵時發生一次。
使用事件來舉起鳥。但是鳥的位置必須在主循環中計算,以保持鳥不斷下降。
此外,使用pygame.time.Clock分別.tick()來控制每秒的翻牌次數:KEYDOWN

import pygame

pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((500,500))

clock = pygame.time.Clock()


c = pygame.image.load('cookie.png')

run = True

x,y = 50,50


while run:

    clock.tick(60)


    fly = False

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            run = False

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

           fly = event.key == pygame.K_SPACE


    if fly:

        y -= 20

    else:

        y += 1


    screen.fill((255,255,255))

    screen.blit(c, (x,y))

    pygame.display.update()


pygame.quit()


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反對 回復 2022-08-02
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MMMHUHU

TA貢獻1834條經驗 獲得超8個贊

請嘗試使用事件而不是 。 返回一個數組,其中包含鍵盤上每個鍵的狀態,并且每次循環運行時都會調用它 - 因此,如果您按住該鍵,它將反復觸發。KEYDOWNget_pressed()get_pressed()


for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

        run = False

    elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:

        y -= 1

    else:

        y += 0.2

沿著這些路線的東西應該對你有用。


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反對 回復 2022-08-02
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