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渲染由三角形組成的立方體會在旋轉時產生奇怪的角度

渲染由三角形組成的立方體會在旋轉時產生奇怪的角度

慕的地8271018 2022-07-27 10:43:39
我在 Java 中設置了一個簡單的 3D 渲染器,它設法在給定的 2D 面板上投影一個 3D 立方體。現在我要旋轉這個立方體來展示 3D。然而,一旦我向它添加旋轉,三角形形成的角度不再“同步”,我最終會得到奇怪的重疊頂點。https://i.stack.imgur.com/Urk24.gif這僅使用兩個頂點來呈現以清楚地顯示問題。我不知道如何糾正這個。矩陣乘法代碼:public static vector multiplyMatrixVector(vector in, mat4x4 m){    vector out = new vector(0,0,0);    out.x = in.x * m.m[0][0] + in.y * m.m[1][0] + in.z * m.m[2][0] + m.m[3][0];    out.y = in.x * m.m[0][1] + in.y * m.m[1][1] + in.z * m.m[2][1] + m.m[3][1];    out.z = in.x * m.m[0][2] + in.y * m.m[1][2] + in.z * m.m[2][2] + m.m[3][2];    float w = in.x * m.m[0][3] + in.y * m.m[1][3] + in.z * m.m[2][3] + m.m[3][3];    if(w!=0.0f) {        out.x /= w;        out.y /= w;        out.z /= w;        return out;    }    System.out.println("W is 0.");    return out;}
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1 回答

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慕桂英4014372

TA貢獻1871條經驗 獲得超13個贊

for (triangle t : meshCube.tris) {
    …
    fTheta += 0.1f * 1.0f;

每個三角形都有一個新的攝像機角度。將矩陣的計算移到循環之外。


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反對 回復 2022-07-27
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