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這已由評論回答(請參閱此處的 mkopriva 評論),但讓我提供一個“答案化”的版本。
首先,一個小問題:
done := make(chan interface{})
我經常看到make(chan struct{})
這里。由于從未發送任何實際值,因此通道的類型并不重要,但發送空struct
值根本不占用空間,而發送空值則interface{}
占用空間。1
現在,我們要在這里做的,在一個閉包中,2是:
等待(或至少假裝等待)某個服務器回答;
如果發生超時,停止等待服務器;和
將我們的 ID 傳遞到結果通道
或者如果done
頻道關閉(表明其他人在做任何事情上都比我們強),請不要理會上述任何事情。
作為一個復雜因素,我們還將記錄我們等待了多長時間,即使我們沒有得到答案。
主協程:
創建
done
通道,其唯一目的是close
d 以便從它接收立即在 EOF 處返回其缺少值的零值;衍生出一些(具體來說是 10 個)這些工作 goroutine;
等待第一個傳遞結果(可能是由于超時導致的缺少結果,結果)
關閉
done
通道以使剩余的工作人員終止;和打印最終結果。
我們感興趣的是為什么閉包的代碼是用代碼片段編寫的:
select { case <-done: case <-time.After(simulatedLoadTime): }
在里面。
這里的訣竅是預先select
評估其所有備選方案。因此,它會在開始選擇過程之前評估done
通道,但也會調用。time.After()
然后select
等待任何一個具有值或處于通道末端并因此具有 EOF,以先發生者為準。
如果還沒有goroutine 將結果發送回主 goroutine,done
則不會關閉通道。 此時,所有goroutine 都會阻塞done
通道。但是所有的 goroutine 也會調用time.After
.
該time.After
代碼啟動了一個 goroutine,在一段時間后,它將在通道上發送當前時間。然后它返回該頻道。因此,這兩個操作中至少有一個<-
將完成:done
通道將關閉或關閉,并且由于 EOF,我們將在其上獲得零值,或者返回的通道time.After
將有一個時間發送給它,我們將收到該值。無論我們實際得到哪個值,我們都會將值放在地板上,但是兩個<-
運算符中的一個最終會解除阻塞的事實保證了這個 goroutine 最終能夠繼續進行。
首先發生的事件將是done
通道的關閉,或時間的接收。我們不知道這是哪一個,因為我們不知道done
通道關閉需要多長時間,但是時間的上限是我們傳遞給的持續時間time.After
。也就是說,要么done
發生(最終),要么在我們選擇的時間之后,time.After
部分發生。其中之一肯定會發生。
現在,如果我們不關心記錄所花費的時間,我們可以這樣寫:
select { case <-done: return case <-time.After(simulatedLoadTime): // everything else happens here }
但請注意原始代碼中的注釋:
// do not want to return on <-done because we still want to log ...
所以這就解釋了缺少return
.
超時后,我們現在必須嘗試將我們的 ID 發送到主 goroutine。但是,我們可能無法做到這一點:其他一些工作 goroutine 可能會在發送時擊敗我們,而主 goroutine 只從通道中讀取一個值。為了確保我們不會被困在這里,我們還有另一個select
. 我們將嘗試發送我們的 ID,但如果done
通道現在或即將關閉,則停止。然后我們將記錄并返回。
1我一直認為 Go 應該有一個預先聲明的空結構類型,作為一種方便和風格的東西。我們將在此處將其用于我們的done
頻道。我們會將其用于僅作為集合存在的地圖,除了它們也將具有預先聲明的僅方便和樣式的類型。但這完全是另一回事。
2這里沒有特別好的理由使用閉包。未導出的普通函數也可以正常工作。鑒于我們正在使用閉包,我們可以捕獲done
通道、wg *WaitGroup
值和result
通道,而不是將它們作為參數。我不清楚為什么作者選擇把它寫成一個可能是一個函數的閉包,然后不理會閉包給我們帶來的任何好處。
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