從教程中的 go -package mainimport "fmt"type Vertex struct { X int Y int}func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v p.X = 1e9 fmt.Println(v)}我可以只做 vX 以獲得相同的值,而不是分配一個指針(p = &v 然后 pX)。是否有類似的設計模式稍后會出現?
1 回答

慕的地8271018
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是的,你本來可以做到v.X = 1e9的。這就是示例的重點,v.X = 1e9并且p := &v; p.X = 1e9是等效的。這是一個簡單的例子來說明指針是如何工作的。這并不意味著實用。
一旦您開始將結構傳遞給方法,指針就變得非常重要。假設您想編寫一個設置 X 的方法。如果我們將結構作為值傳遞...
func (v Vertex) setX(newX int) {
v.X = newX
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.setX(1e9)
fmt.Println(v)
}
我們得到{1 2}. 它沒有設置。這是因為 Go將值復制到方法中。setX在您的結構的副本上工作。
相反,我們傳遞一個指針。
func (v *Vertex) setX(newX int) {
v.X = newX
}
現在我們得到{1000000000 2}. setX正在處理指向您的結構的指針。
注意v.setX(1e9)是真的(&v).setX(1e9),但 Go 會為你翻譯。
方法并不是唯一有用的地方指針。當您想在多個位置處理相同的數據時,請使用指針。
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