glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(180, 1, -100, 100);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
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狐的傳說
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gl里的api的套路無非是下面這樣:
設置開關A ON/OFF
設置開關B ON/OFF
...
綁定A準備進行操作.
對A的操作001.
對A的操作002.
...
綁定B準備進行操作.
對B的操作001.
對B的操作002.
...
我解釋下
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕顯示內容 深度和顏色都要清一下
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 將要對投影矩陣操作
glLoadIdentity(); 設置成單位E矩陣
gluPerspective(180, 1, -100, 100); 設置成視角為180度的樣子 深度范圍-100 到100可見(這幾個參數效果肯定全錯!)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 將要設置模型空間位置
glLoadIdentity(); 設E
...
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