Go 中的以下測試失敗:type A struct { b bool}func TestWG(t *testing.T) { var wg sync.WaitGroup a := update(&wg) wg.Wait() if !a.b { t.Errorf("error") }}// Does not workfunc update(group *sync.WaitGroup) A { a := A{ b : false, } group.Add(1) go func() { a.b = true group.Done() }() return a}最初我認為這可能是由于沒有障礙而發生的waitGroup.Done(),這可能解釋了為什么update改為// worksfunc update(group *sync.WaitGroup) A { a := A{ b : false, } group.Add(1) go func() { a.b = true group.Done() }() time.Sleep(1*time.Second) return a}作品。但是然后將返回類型更改為pointer也可以使其工作// worksfunc update(group *sync.WaitGroup) *A { a := A{ b : false, } group.Add(1) go func() { a.b = true group.Done() }() return &a}有人能告訴我這里發生了什么嗎?
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jeck貓
TA貢獻1909條經驗 獲得超7個贊
您的第一個示例有數據競賽!
您返回a需要讀取它的內容,并發 goroutine(您剛剛啟動)在不同步的情況下寫入它。所以輸出是未定義的!go test -race也證實了這一點。
time.Sleep()添加睡眠時也會發生同樣的事情:數據競爭仍然存在(不是同步工具),因此結果仍然未定義!go test -race再次證實了這一點。
當您將返回類型更改為指針時,您只需返回一個a不涉及讀取值的a指針,并且啟動的 goroutine 不會修改指針,只是指向的值。并且調用者TestWG()正確地等待直到它使用等待組完成,所以這里不會發生數據競爭。
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