當玩家觸摸傳送門時,傳送門上的腳本(如下)應該可以使場景索引上升 1 個變化的場景,但是現在每當玩家接觸到任何東西時都會發生這種情況?幫助?void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) Debug.Log("End"); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);}
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SMILET
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這是因為增加場景索引的代碼超出了 if 語句的范圍。您需要使用方括號,以便它包含該功能。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("End");
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
}
此外,對于“OnTriggerEnter2D”,您可以只使用other.CompareTag而不是other.gameObject.CompareTag
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