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嘗試編寫腳本以在與精靈接觸時移動到殘局屏幕

嘗試編寫腳本以在與精靈接觸時移動到殘局屏幕

C#
ITMISS 2022-07-10 10:12:39
當玩家觸摸傳送門時,傳送門上的腳本(如下)應該可以使場景索引上升 1 個變化的場景,但是現在每當玩家接觸到任何東西時都會發生這種情況?幫助?void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {    if (other.gameObject.CompareTag("Player"))        Debug.Log("End");        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);}
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1 回答

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SMILET

TA貢獻1796條經驗 獲得超4個贊

這是因為增加場景索引的代碼超出了 if 語句的范圍。您需要使用方括號,以便它包含該功能。


void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

{

    if (other.CompareTag("Player"))

    {

        Debug.Log("End");

        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

    }

此外,對于“OnTriggerEnter2D”,您可以只使用other.CompareTag而不是other.gameObject.CompareTag


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反對 回復 2022-07-10
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