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為什么靠近特定物體(目標)時角色從不減速?

為什么靠近特定物體(目標)時角色從不減速?

C#
料青山看我應如是 2022-06-12 16:22:49
我有一個帶有此腳本的空游戲對象:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AnimatorController : MonoBehaviour{    public Animator[] animators;    public Transform target;    public float speed = 1f;    float sp = 0f;    // Use this for initialization    void Start ()    {        for(int i = 0; i < animators.Length; i++)        {            animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);        }    }    // Update is called once per frame    void Update ()    {        if((animators[2].transform.position - target.position).sqrMagnitude < 3)        {            sp += Time.deltaTime;            sp = Mathf.Clamp(sp, 0f, 1f);            animators[1].SetFloat("Walking Speed", sp);            animators[2].SetFloat("Walking Speed", sp);        }    }}我有 3 個角色,每個角色都有一個動畫控制器。每個動畫師都有一個新的狀態名稱與 Humanoid walk 一起行走。每個動畫師都有一個浮動參數名稱,在每個動畫師中將其設置為 1.0在檢查器中,我為每個動畫師狀態添加了參數步行速度。但是接近目標時,3個角色永遠不會減速。在屏幕截圖中,每個士兵都有:Space_Soldier_A (4) 和 Space_Soldier_A (5) 具有相同的動畫控制器和步行速度參數。medea_m_arrebola 有它自己的動畫控制器,還帶有步行速度浮動參數。與士兵的設置相同。所有角色都在行走,但在接近目標時他們從不減速。
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1 回答

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慕田峪9158850

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所以這就像我將如何解決這個問題,以我知道的最簡單的方式。您必須添加自己的邏輯來處理您希望它們如何完全停止。(速度 < .01f => 停止時的 IE),但這應該讓你非常接近。


            public void Update()

    {

        float distanceFromTarget = Vector3.Distance(transform.position, target.position);

        if ( distanceFromTarget < slowDownDistance)

        {

            float speed = (distanceFromTarget / slowDownDistance)/1;

        }

    }


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反對 回復 2022-06-12
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