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void AddAge(Student stu)和void AddAge(ref Student stu)
有點像C語言的值傳參和地址傳參
void AddAge(Student stu),這種一般只用到它的值。傳進去的stu的值在函數內部做任何改變,都對外界無影響。
void AddAge(ref Student stu),用到值,且可以改變值。傳進去的stu的值在函數內部做任何改變,函數結束后都會影響。
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我錯了,沒說清楚。以上情況只適用于值類型(int, float, struct等)
(我和他同一個團隊的,剛剛進行了討論,現將討論結果如下:)
其它引用類型amandag的解釋已經很清楚了
這兩個均可以對同一個實際的student實例進行更改,只是傳過去的變量并不相同
AddAge(Student stu)傳一個新的變量進去,
AddAge(ref Student stu)傳同一個變量進去
但指向的都是同一個student實例,都會都這個實例產生影響
另外引用類型一般不用加ref,感覺會很怪的,一般沒人這么用。
已經是引用類型,ref其實沒什么必要
除了(int, float, struct等)值類型

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有區別,首先要理解棧和堆的區別
Student s1 = new Student();
s1是棧里的引用指向堆里new Student()實際的對象
AddAge(Student stu)
stu和s1是不同的棧變量,但指向堆里同一個new Student()對象
AddAge(ref Student stu)
stu和s1就是同一個棧變量,并指向堆里同一個new Student()對象
樓上所說的"傳進去的stu的值在函數內部做任何改變,都對外界無影響"對于引用變量來說這句話是錯的
可以參考案例如下
using System;
namespace HelloWangyexx
{
class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 = new Student { Id = 1, Name = "aa", Age = 20 };
AddAge(s1);
Console.WriteLine(s1.Age);
}
static void AddAge(Student stu)
{
stu.Age = 21;
}
static void AddAge(ref Student stu)
{
stu.Age = 22;
}
}
}
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