我正在運行一個Gorilla/websocket用于實時國際象棋/聊天應用程序的 Go 網絡服務器。據我所知,我在 Go方法和 Javascript函數兩個位置定義了地址和端口。這在同一主機上的跨瀏覽器中效果很好,但是在嘗試通過我的內部網絡擴展功能時會變得很棘手。所以我使用,例如:http.ListenAndServer()new Websocket();走:PORT := "0.0.0.0:8080"// ...http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { h.serveWs(hub, w, r) // h is a chessboard Handler wrapper})//...http.ListenAndServe(PORT, nil)Javascript:conn = new WebSocket("ws://0.0.0.0:8080/ws");為了讓這個在我嘗試使用的網絡上的不同設備上工作,而不是0.0.0.0地址,localhost或者我hostname和我的主機的內部 ip (eg) 10.232.44.20;對于后者,內部 ip 硬編碼,它可以工作,但其他嘗試沒有。我認為 using0.0.0.0會接受來自網絡內的所有連接,我從這個答案中收集到這些連接: 0.0.0.0、127.0.0.1 和 localhost 之間有什么區別?我應該如何編程才能訪問內部網絡中的服務器,而無需硬編碼我的內部 IP 地址ListenAndServe?new Websocket我應該從 Js 和 Go 以編程方式訪問該號碼嗎?最后,我希望能夠在各種網絡上運行此服務器,無需配置,并讓它正常工作。我錯過了什么?
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翻過高山走不出你
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如果網頁和 websocket 端點由同一主機提供服務,則使用用于獲取網頁的主機創建 websocket:
conn = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/ws");
這僅適用于所有網絡配置。
就 Go 代碼而言,最簡單的方法是監聽所有網絡:
if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
// handle error
}
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