我開始編寫太空入侵者游戲的代碼,并試圖讓飛船降落并讓它在屏幕上來回移動。我是初學者,所以這對我來說是一個很大的挑戰。每當我嘗試運行它時,它都會告訴我我的更新函數中需要另一個位置參數,但我不明白我應該做什么。我試過移動鍵的變量初始化,但它沒有改變任何東西。如果有人想看一下我的代碼并告訴我我能做什么,那就太棒了。import pygame, sysfrom pygame import *pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("Space Invaders")pygame.mouse.set_visible(0)WIDTH = 800vel = 5width = 64keys = pygame.key.get_pressed()BLACK = (0, 0, 0)all_sprites = pygame.sprite.Group()class Player(pygame.sprite.Sprite): def _init_(self): pygame.sprite.Sprite._init_(self) self.image = pygame.image.load("images\ship.png") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH/2, 40) def update(self, keys, *args): if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel: self.rect.x -= vel if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel: self.rect.x += vel screen.blit(self.image, self.rect)player = Player()all_sprites.add(player)run = Truewhile run: pygame.time.delay(100) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False all_sprites.update() screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.displaypygame.quit()我知道這只是一個開始,但我無法弄清楚我在這里錯過了什么。
1 回答

慕姐8265434
TA貢獻1813條經驗 獲得超2個贊
您必須將鍵盤按鈕的當前狀態傳遞給.update(). 請注意,傳遞給的參數all_sprites.update()被委托給player.update(). all_sprites是pygame.sprite.Group對象。該.update()方法調用.update()每個包含的精靈并傳遞參數。
獲取鍵盤按鈕的狀態pygame.key.get_pressed()并將其傳遞給.update:
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
構造函數的名稱必須是__init__而不是_init_。見類:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# [...]
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